MTG: Zgodovina bloka Tarkir in kaj bi lahko pomenila vrnitev v Tarkir

Kateri Film Si Ogledati?
 

Tarkir je bil prelomen trenutek za Magic: The Gathering , tudi če se vse, kar je set naredil, ne spomni v celoti. Na zgodbo in igranje igre kot celote je ta nastavljen blok v prihodnosti vplival na načine, ki se jih ljudje morda sploh ne zavedajo. Na sejmu Gencon 2023 je bilo napovedano, da se bo vrnil nov komplet s kodnim imenom 'Ultimate'. Čarovnija igralcev do tega niza po osmih letih.



CBR VIDEO DNEVA POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO

V preteklih letih se je pridružilo veliko ljudi Tarkirjevi zmaji , marsikdo pa morda ne ve veliko o letalu, glede na to, da se v vsem tem času nanj še ni vrnilo. Iz sveta Tarkirja prihajajo ponatisi in planeswalkerji, vendar Tarkirjevih kompletov od takrat ni bilo Tarkirjevi zmaji . Zaplet Nicol Bolas, ki se je dogajal v Čarovnija , ki je bil glavni del zgodbe tega bloka, je zdaj tudi v vzvratnem ogledalu. Za mnoge je opomnik ali retrospektiva o Tarkirju nujno potrebna.



Khans of Tarkir

Khans of Tarkir je bila postavljena na ravnino Tarkirja, doma planeswalkerja Sarkhana Vola, ki se je specializiral za magijo, povezano z zmaji. Sarkhan je bil dolgo časa agent zmajevega Planeswalkerja Nicol Bolas, ki je bil eden od Čarovnija najmočnejši zlikovci. Pred tem je bil del Bolasovih zlobnih načrtov z letalom Alara. Toda med setom Tarkirja je bil prosti igralec, ki je poskušal uveljaviti svoj načrt: vrnitev Dragonsov v Tarkir.

Tarkir je bil nekoč svet poln zmajev, dokler velika vojna med zmaji in smrtnimi klani tega sveta ni pognala teh zmajev v izumrtje. Odločilen del te vojne je bil, ko je Nicol Bolas ubil njegovega brata Ugina. V stotinah let po vojni so se različni klani, ki so uničili zmaje, zdaj bojevali med seboj. Ti klani, edinstveno v tistem času, so bili klinasto obarvani, imeli so barvno identiteto, ki je temeljila na tribarvnih kombinacijah, ki so bile nasprotje Alarinim 'odlomkom'.



krojač beli aventinus

Mardu, ki je bil Beli, Črni in Rdeči, je bil vojaški plenilski klan, ki je temeljil na Mongolskem imperiju. Imeli so mehansko identiteto, ki je poudarjala napad s ključno besedo, imenovano Raid, ki je dala koristi, ko so bitja napadena. Abzan, ki je bil bel, črn in zelen, je poudarjal vzdržljivost zmaja. Njihova ključna beseda, Outlast, je igralcem omogočila, da sčasoma zgradijo števce na svojih bitjih kot aktivirano sposobnost. Jeskai, sestavljeni iz belih, modrih in rdečih, so bili menihi borilnih veščin, ki so se držali visokih gora ravnine. Njihova ključna beseda, Prowess, je izboljšala bitja za igranje urokov, ki niso bitja. Sultai, modri, črni in zeleni klan, so bili dekadentni spletkarji z motivom kače in različnimi demoni s tigrovo glavo. Imeli so mehanika Delve, ki je omogočal plačilo stroškov mane urokov z izgonom kart s pokopališč. Nazadnje je bil Temur modri, zeleni in rdeči klan, ki je svoje estetske znake prevzel od domorodnih Sibircev. Njihovo identiteto klana je zajel Ferocious, kar je prineslo ugodnosti za bitja z močjo 4 ali več.

Khans je naredil veliko stvari, ki so vplivale Čarovnija za prihodnja leta. Imena za klane so postala standardna imena za njihove različne barvne kombinacije. Mehanik Prowess je bil kodificiran kot zimzeleni mehanik. Mehanik Delve je bil razvpito nasprotje in bi mučil Čarovnija formatih, kadar koli se je pojavil, od kart, kot je Treasure Cruise, do zloglasnega Hogaaka. Karte iz nabora se igrajo še danes, na primer Monastery Swiftspear, ki še ni bila umaknjena kot ena najboljših aggro 1 drops in red. K znižanju cene ultradragih dežel je za nekaj časa pripomogel tudi ponatis fetchlands, ki je bil del nabora.

vendar Khans of Tarkir omejeno je morda hrupni dragulj in trajna zapuščina vseh Khans Block. Tribarvni osnutek, ki je že nekoliko novost, je bil izboljšan z zelo relevantnim bojem, vznemirljivim Morphom in številnimi povezavami arhetipov. Iskati določeno barvo je bilo neverjetno enostavno, z deželami in artefakti, ki so pomagali še lažje, in vsaka od ključnih besed in mehanikov kompleta za klane je bila zelo pomembna in uporabna v osnutku okolja. Ferocious, Raid in Outlast morda dandanes ni veliko igranih, vendar so bili odlični v kontekstu Limited.



Dragons of Tarkir in Fate Reforged

  Magic the Gathering Dragons of Tarkir in Fate Reforged

Fate Reforged in Zmaji Tarkirja sta bila naslednja dva niza v bloku po Khans of Tarkir . Medtem ko sta se oba počutila kot znižanje od vrtoglavih vzponov Khans of Tarkir v tistem času sta oba verjetno zagotovila trajnejšo zapuščino kot Khans of Tarkir set.

Fate Reforged je bila tako imenovana 'majhna razširitev', ki je imela samo 185 kart Khans ' 265. Fate Reforged nadaljeval zgodbo o Sarkhanu, ko ga igralci vidijo potovati v preteklost, da bi rešil Ugina. Ko to stori, uspe ustvariti seizmični premik v kronologiji letala, kar ustvari dve časovni premici. Prvi je bil Khans of Tarkir , kjer so zmaji umrli in kani vladajo, toda v drugi časovnici zmaji uspejo premagati kane v Zmaji Tarkirja . Fate Reforged , torej sredina. Zmaji Tarkirja bi, sporno, zmanjšal tribarvne arhetipe Khanov na pet zavezniških dvobarvnih arhetipov. Namen je bil tak Khans in Zmaji bi lahko sestavili skupaj, z Usoda na sredini kot tretji paket, vendar se pozneje ni zares prijel za druge sklope.

Zadnja dva niza v resnici nista imela nobene trajne mehanične zapuščine v igri Čarovnija . Usoda je bil poskus obravnavanja težav, s katerimi so se soočali številni srednji sklopi tridelne blokovske strukture, kjer se je zdelo, da se v zgodbi ni zgodilo veliko. Namesto tega se je niz nagnil k temu, ker je bil manjši in je obstajal več, da bi poudaril vojno zmaja in kanov. Dandanes to ni posebno relevanten komplet z vidika mehanike, saj je najbolj znana karta, ki je izšla iz kompleta, verjetno Ugin, Spirit Dragon, ker se še vedno igra v Modern Tronu. Zmaji Tarkirja imel podoben problem , saj je edina prava mehanska zapuščina tega kompleta mehanika Dash, ki bi se vrnila na nekatere ustrezne karte, in uvedba Narseta kot planeswalkerja, ki bi se vrnil kot kontrolni element Narset, Parter of Veils.

Ta sklopa nista vplivala na mehaniko – na temeljno pripovedovanje zgodbe Čarovnija . Po Khans ', so Wizards opustili strukturo treh blokov za pripovedovanje zgodb in se namesto tega odločili za strukturo blokov z dvema nizoma, ki bi jo sčasoma prav tako opustili in postala zelo nedosledna struktura z enim nizom. Blok s tremi nizi je bil nekaj časa okoren, pri čemer se je pogosto zdelo, da je srednji niz potegnil ven celoten blok.

To je imelo velik vpliv na Čarovnija Celotna zgodba, tako kot prej, bi se Wizards zadrževali na eni ravnini najmanj tri sklope, kar bi lahko trajalo skoraj eno leto. Konzerviranje blokovske strukture je veliko prispevalo k zdaj veliko bolj frenetičnemu tempu Čarovnija kompleti in pripovedovanje zgodb. Ironično je, da je kljub vsem zanimivim poskusom pripovedovanja zgodb glavna zapuščina teh sklopov to, kako so prepričali čarovnike, da svojih splošnih zgodb ne bi smeli pripovedovati v strukturah treh dejanj.

Prihodnost letala

  Magic the Gathering March of the Machine Invasion of Tarkir Promo Art

Sedaj, skoraj deset let kasneje, je Mark Rosewater napovedal vrnitev na ravnino Tarkirja v prihajajočem kompletu, ki bo prišel v daljni prihodnosti, verjetno leta 2026. Poleg tega bo v bližnji prihodnosti MTG: Arena namerava dodati Khans of Tarkir nastavite na platformo. Odgovor na slednje je veliko lažje podati kot na prvo.

Malo verjetno je, da bo večina kartic Tarkir vplivala na formate, kot je Historic. Historic ima leta standardne moči, karte, specifične za alkimijo, in zgodovinske antologije. Večina kart Khans je bila pred povečanjem moči kart kot cilj oblikovanja s filozofijo FIRE, tako da je večina Khans ali Tarkir kartice so bile zasenčene ali pa so bile že prenesene v Areno. Možne izjeme bi lahko bile kartice Delve, ki so nagnjene k zlomu katerega koli formata, v katerega so vključene, zaradi zmožnosti tako učinkovitega goljufanja pri stroških mane.

Medtem ko se zdi, da je vrnitev v Tarkir kot vrnitev na katero koli drugo ravnino, kot sta Ravnica ali Theros, je v sobi slon, ko gre za barvno identiteto. Khans of Tarkir je bil veliko bolj priljubljen in ljubljen od Zmaji Tarkirja , pri čemer so tribarvni klani veliko bolj priljubljeni kot njihovi kolegi zmajevega klana, toda ali to pomeni, da bodo igralci dobili tribarvni komplet Tarkir? Dvobarvni zmaji so tisti, ki vladajo nizu, zato bi bilo z vidika zgodbe in igranja zmedeno, če bi Tarkirja vzeli s Khanovimi arhetipi in mehaniko. Glede na to, kakšna bi bila zgodba o Tarkirju? Oboževalci vedo iz Pohod stroja da so fireksci vdrli in da jim je uspelo dokončati nekaj zmajev, ampak kakšen učinek je imelo to na letalo? Igralci sploh ne vedo, kakšne bodo širše poteze celotne zgodbe. Morda potovanje skozi čas je morda nekako vključeno premostiti vrzel med zmaji in kani.



Izbira Urednika


10 Marvelovih negativcev, ki jih želimo videti v 5. fazi MCU

Seznami


10 Marvelovih negativcev, ki jih želimo videti v 5. fazi MCU

Zdaj, ko so bile objavljene podrobnosti o 5. fazi MCU, so pravi časi, da več ključnih zlikovcev uradno debitira.

Preberi Več
En kos: Dve supernovi se bosta prvič spopadli

Novice Iz Animeja


En kos: Dve supernovi se bosta prvič spopadli

One Piece v poglavju 1011 vidi združitev dveh nekdanjih zaveznikov Supernove, vendar ni ravno pod dobrimi odnosi.

Preberi Več