Legendarna izdaja Mass Effect: 4 spreminja POTREBE Remasterja (in 4, ki bi morale ostati enake)

Kateri Film Si Ogledati?
 

The Mass Effect trilogija prihodnjo pomlad dobiva remaster, kar so oboževalci že od nekdaj želeli Andromedina sprostitev. Podrobnosti o tem, kaj lahko pričakujemo, še ni veliko Legendarna izdaja Mass Effect zunaj njega, vključno z vsemi prejšnjimi Mass Effect vsebina trilogije.



Mass Effect je ljubljena serija, tako kot mnogi klasični RPG-ji Bioware, vendar bi lahko nekatere stvari izboljšali, da bi dosegli današnje standarde. Seveda stvari, ki bi lahko zabavale igre, na primer olajšanje ali odstranjevanje funkcij. V resnici bomo izvedeli šele bližje času izdaje, vendar je nekaj stvari, ki si jih želimo, in nekaterih upamo, da se jih ne bodo dotaknili.



SPREMEMBA: Konec (ME3)

Veliki finale trilogije je bil za nekatere oboževalce nekoliko razočaran. Številne odločitve, sprejete v trilogiji, se v velikih bitkah v celotni igri niso pojavile in Shepard je pustil, da je izbral rezalnik piškotov. Dva konca sta bila vsaj smiselna, tako ali tako končala vojno. Vendar pravi 'dober konec' ni imel veliko razlage in se je zdel ločen od preostale zgodbe. Obstajali so boljši načini, kako bi lahko to vesoljsko epiko zavili in čeprav je malo verjetno, bi bilo lepo videti, da bi jo predelali.

Hrani: več igralcev (ME3)

Mass Effect 3 multiplayer je bil pravzaprav precej zabaven in lepo bi bilo videti, da se bo posodobil in izboljšal. Tudi za mnoge, ki ne uživajo v igranju na spletu, je bila zabavna izkušnja, ko ste preizkusili svoje sposobnosti in začeli igrati različne dirke od Mass Effect vesolje. Valovne bitke različnih sovražnikov Reaperja so zahtevale, da je ekipa taktilna in dostojno razume borbo in razrede, kar je večina ljudi storila že ob običajni igri. Tudi mikrotransakcije niso bile vsiljive in niso bile potrebne. Edino, kako bi lahko bilo boljše, je z novimi zemljevidi in raznolikostjo sovražnikov.

SPREMEMBA: ločeni razredi (ME1)

Večina razredov v izvirniku Mass Effect zmešajte skupaj. Mnogi imajo mehaniko ali spretnosti, ki jih križajo, in se ne počutijo tako opredeljene kot poznejše igre. Ko igrate Vanguard ali Engineer v ME2 ali 3, igrate edinstveno vlogo z lastnimi močmi in slabostmi, vendar v ME1, med Sentinelom in Inženirjem ni bilo nobene razlike. Lahko bi bolj ali manj ustvarili vsestranski lik, ki je nastal izbiro različnih razredov na novih igrah nekoliko dolgočasno. Premikanje spretnosti, da bi razredi postali bolj unikatni in omejujoči tipi orožja, bi ponovilo predvajanje novih iger bolj prijetno.



POVEZANE: Mass Effect: Izvor in prava narava koscev

KEEP: Iskanje opreme (ME1)

Prvi Mass Effect je pri opremi deloval kot vsak običajni RPG. Kupite ga v trgovini ali se vam zdi, da leži vsakič, popolnoma prilega, nepoškodovan. Pozneje leta ME2 in 3. , se je to spremenilo, saj je nabava enega kosa opreme pomenila, da ga imamo za celotno posadko, kljub temu da smo jo našli ali kupili le enkrat. V mnogih primerih v ME2 , je bilo celo ustvarjeno orožje, vendar ne na obrtniški način. To bi bilo smiselno, če bi bili deli načrti in če bi Normandija vključevala obrtnika kot v ME3 . Škoda bi bilo videti, da bi se ta sprememba prvotne igre poenostavila, tako kot kasnejši dve igri.

SPREMEMBA: boljše skeniranje virov (ME2)

Zbiranje virov v Mass Effect 2 je bilo dolgočasno opravilo, ki je bilo na žalost potrebno za dva konca igre. Skeniranje vsakega obiskanega planeta v različnih sistemih na papirju zveni čudovito in vznemirljivo je, če kaj najdeš, a postalo je zelo dolgočasno. Večina planetov se ni veliko dogajala, igralci pa potrebujejo sredstva za izboljšanje Normandije, ekipno opremo in včasih za stranske misije. Še huje je, da so bile nekatere vrste redkejše od drugih, kar pomeni, da ste jih res morali iskati. Če bi Bioware lahko pospešil optično branje in polmer večji, je morda manj dolgočasen in pustimo, da ostanemo v akciji.



KEEP: Težavnost (vse)

Danes je več trdih iger, kot jih je bilo nekaj let nazaj, in lepo je videti, obstajajo pa tudi nekatere, ki so dokaj enostavne. The Mass Effect trilogija je na splošno dobro uravnotežila svoje težavnostne nastavitve in škoda bi bilo videti stvari lažje. Popravki napak in ravnovesja v razredu so vedno dobri, vendar predaleč bi uničil tempo. Mass Effect ima veliko težav in izzivov v svojih težavah, ki jih je treba pustiti pri miru.

POVEZANE: Trilogija Remaster Mass Effect je točno tisto, kar mora bioware odkupiti

SPREMEMBA: Spletne zahteve za galaktično pripravljenost (ME3)

Čeprav največja pripravljenost ne vpliva na najboljši ali celo dober konec, je moteče, če ste prisiljeni v več igralcev za popoln tek. Vsi ne uživajo v igranju na spletu in nepravično je prisiliti te igralce, še posebej v igri z enim igralcem. Upajmo, da Bioware nasvetuje vojne vire in izračune pripravljenosti, da bi favoriziral igro za enega igralca, saj veste, kateri glavni del ga dobi večina ljudi. Vsaj dodatna iskanja ali zbiranja, da bi dosegli galaktično pripravljenost na 100%, ne da bi morali iti v internet.

Hrani: Makova vožnja (ME1)

Nekateri imajo radi, drugi sovražijo, večina se še vedno strinja, da je gostovanje po različnih planetih po vesolju v Maku vsaj zanimiv čas. Boj v njej ni bil vedno najboljši, toda spuščanje lusk in Geth se je zagotovo počutil odlično. Skoraj vse lahko prilagodi skoraj vse, ne da bi ga prevrnil - večinoma - potiskači naredijo off-road dodatno zabavo. Mnogi so bili razočarani, ko so videli njegovo odstranitev ME2 in 3. , in upamo, da njegova motena vožnja ne bo ostala popravljena.

BERITE BREJ: Zakaj cene video iger 6. generacije so SKYROCKETING



Izbira Urednika