Magija: srečanje s svojim najnovejšim sklopom naredi velik korak naprej, Commander Legends . Pravila formata Commander vnaša v igre booster draft Limited, kar lahko privede do kaotičnih, divjih, ustvarjalnih iger zmede s štirimi igralci. Kako pa so videti osnutki arhetipov? Kaj pa modro-črni predmeti?
Modra mana je bila vedno zelo naklonjena artefaktom, saj je modra barva znanja, natančnega načrtovanja, natančnih podrobnosti in še več. In kot kaže Esperjev drobec Alara, lahko včasih dodamo tudi črno-belo mano. V Poveljnik mojstrov , modra in črna lahko oblikujejo popoln krov z artefakti.
Strojni mojstri

Med štirimi potencialnimi poveljniki tega krova je le Silas Renn večbarven, vendar ima partnerja, zato se lahko poveže s katerim koli od preostalih treh. To je 2/2 s smrtnim dotikom, in ko nanese igralcu bojno škodo, lahko njegov kontrolor na pokopališče odda artefaktno kartico (zato je odlična ideja opremiti ali očarati Silasa, da bi se mu izognili). Poleg tega je Glacian 3/6 modro bitje, ki se lahko dotakne samega sebe in nekaj prijaznih predmetov, da dobi kartico z zgornjih kartotek knjižnice in jo da v roko, tako da ima ta kovinski krov vedno gorivo. Armix je 3/2 Golem, ki lahko napade in zavrže karto. Nato bitje igralca, ki se brani, izgubi moč in žilavost glede na to, koliko predmetov ima Armixov kontrolor na svojem pokopališču in na bojnem polju. Končno je Keskit majhna 1/3, ki se lahko dotakne in žrtvuje tri druge artefakte in / ali bitja, da izbere karto iz zgornjih treh kart knjižnice in jo da v roko.
Robotska legija

Ta krov morda spominja na čase Dvojni mojstri osnutek, saj je ta sklop zelo skrbel za artefakte, zlasti za njegove močne modre karte. Kaj lahko Commander Legends narediti? Izkušeni animator je dober začetek, 1/3 človeškega umetnika, ki lahko katerega koli prijaznega artefakta (bitje ali ne) spremeni v mogočno 5/5 artefaktno bitje, ki daje vrednost artefaktom s prezgodnjim padcem. V modri barvi je tudi Scholar of Stars, 3/2, ki se bo lahko vdrl ob vstopu na bojišče, če ima njegov metalec artefakt v igri. Kar zadeva črno mano, je Defiant Salvager 'aristokrat', ki lahko pobere druge artefakte ali ustvarjalce, da s čarovniško hitrostjo dobi števce + 1 / + 1, Dhund Operative pa je 2/2 za 1B, ki dobi + 1 / + 0 in deathtouch, če se okoli nahaja prijazen artefakt.
Seveda je v ta krov veliko artefaktnih bitij, Filigree Familiar pa je močnejši, kot se zdi. Biti 2/2 za {3} je zgolj primerno, toda pridobitev 2 življenja je solidna in ko umre, se lahko njegov krmilnik odpravi, kar je lepa nagrada za hranjenje Defiant Salvagerju. Ali pa lahko s strokovnimi rokami Usposobljenega animatorja postane večji. Mindless Automaton je 0/0, ki vstopi na bojišče z dvema števcema + 1 / + 1 in lahko plača {1} in zavrže kartico, da dobi še en števec. Prav tako lahko izgubi dva taka števca, če želi izvleči karto (na primer, če bo itak kmalu umrl).
Burnished Hart je 2/2 artefakt Elk, ki ga je mogoče žrtvovati za zagotovitev rampe mana, in Foundry Inspector je 3/2 za {3}, zaradi česar lahko nadaljnji uroki za artefakte stanejo {1} manj. Golem Artisan je še en, ki ga morate imeti, 3/3 Golema, ki lahko plača mano, da podeli + 1 / + 1 ali nekatere bojne sposobnosti prijaznim bitjem. Lumengrid Gargoyle je osnovni, a učinkovit letak 4/4 za {6}, na vrhu krivulje pa je titanski fireksijski triniform, 9/9, ki stane {9}. Ko umre, se razdeli v trio z 3/3 žetoni in ima Encore za {12}, tako da se njegov sprožilec smrti lahko potroji, ko se vrne za to uspešnost bisa. Meteor Golem, Pilgrim's Eye, Shimmer Myr in Workshop Assistant lahko pomagajo zaokrožiti krov.
Podpiraj uroke

V tem krovu se veliko urokov, ki niso bitja, neposredno ukvarja z artefakti, vendar so vseeno lahko koristni. Iznajdljivost je draga, vendar to spodbuja njeno kaskadno sposobnost. Njegova sposobnost lahko žrtvuje en artefakt, da ga vrne s pokopališča v roko (po želji je lahko žrtvovan artefakt). Žeja po znanju je v tem krogu močan urok za vlečenje kart, saj lahko izvleče tri karte in zavrže samo eno, kar v procesu ustvari impresivno prednost karte. Lahko zavrže zgodnji fireksijski triniform, ki ga je vseeno predrago za igranje, in Ingenuity Engine lahko pozneje s svojo sposobnostjo pridobi Triniform.
V nasprotnem primeru modre in črne karte preprosto delajo tisto, kar jim gre najbolje. Modra mana lahko izvleče dodatne karte in nasprotnike (ali oboje v primeru Vrhovne volje), črna mana pa lahko črpa karte na račun življenja in ubija bitja, na primer z umorom (1BB za uničenje bitja). Tudi poceni predmeti, kot so Charcoal Diamond, Sky Diamond in Prophetic Prism, lahko delujejo kot poceni in uporabne kamnine mana. Rings of Brighthearth je učinkovit ne-bitni artefakt, ki krmilniku omogoča, da plača {2} za kopiranje aktivirane sposobnosti, če to ni mana. Predstavljajte si, da na primer na Glacianu dobite dve novi kartici na aktivacijo za resno prednost kartice.