Povezano in naloženo: najmočnejši predmeti v legendi o Zeldi

Kateri Film Si Ogledati?
 

Od prvega nastopa leta 1986 je 'Legend of Zelda' postala ena najbolj znanih lastnosti Nintenda, ki je v svojem slavnem natečaju zajela 18 iger. Njegova najnovejša igra, 'Breath of the Wild', bo po vsem svetu prvič nastopila skupaj z Nintendo Switch v letu 2017.



POVEZANE: 'Legend of Zelda' dobi tretma Studio Ghibli v prikolici oboževalcev



Skupna tema vsake igre je raznolikost predmetov, ki jih uporablja Link, glavni protagonist. Od njegovega zanesljivega meča in ščita do magičnih palic in celo bomb je vsak predmet ključnega pomena v njegovih neskončnih prizadevanjih, da Hyrule reši pred uničenjem. Ustvarjalna uporaba teh predmetov je skupaj s svojo domišljijo in odprtim svetom velik vidik tistega, zaradi česar je bila Legenda o Zeldi tako ljubljena. Za nadaljnje praznovanje njegovega uspeha smo se odločili, da si ogledamo nekaj najmočnejših in ikoničnih predmetov, ki jih ima Link.

17.ČAROBNA OROŽJA

Vsak bojevnik potrebuje kul oklep in Linkov čarobni oklep ustreza tej kategoriji. Ta edinstveni nabor oklep, ki ga najdemo v 'Wind Waker' in 'Twilight Princess', naredi Link neranljiv za večino oblik škode. Namesto da bi izčrpal svoje normalno zdravje, pretvori kakršno koli škodo, ki bi jo povzročil svojemu številu rupij. Dokler ima Link v denarnici rupije, je na varnem.

Oklep lahko kupite v 'Twilight Princess', toda za znižanje njegove zajetne cene bo Link potreboval za dokončanje določenih nalog. V 'Wind Wakerju' ga lahko dobite z določenimi stranskimi misijami. Vendar tak izdelek ni brez pomanjkljivosti. Če Link nima dovolj rupij, ko jo nosi, postane težka in postane nepremična. Vsak trenutek, ko ga oblečete, izčrpa tudi število rupij za dva, zaradi česar je nekaj, česar ne morete nositi pogosto. Ker je oklep lahko kadar koli opremljen in deaktiviran, je ključnega pomena strateška uporaba tega, kdaj ga natakniti, zlasti kadar gremo proti glavnim nasprotnikom, ki lahko povzročijo ogromno škodo.



16.ROCOVO KAPO

Edinstven čarobni predmet v nekaterih igrah Game Legend of Zelda, kot sta 'Four Swords' in 'Minish Cap', daje tej elegantni pelerini Link možnost preskakovanja in drsenja na velike razdalje. Glede na to, da kakršno koli skakanje v tej franšizi ni privzeta lastnost, Roc's Cape ponuja bistveno orodje, ki si ga mnogi pogosto jemljejo kot nekaj samoumevnega. Orodje je še posebej uporabno v 'Minish Cap', saj pomaga Linku pridobiti Element vetra, hkrati pa si dovoli doseči višja mesta, ki so mu bila prej nedosegljiva.

To seveda ne pomeni, da ni koristen v boju, saj je Roc's Cape potreben tudi, da se Link nauči tehnike Down Thrust, ki mu omogoča, da z neba spusti vso moč svojega meča in pošlje udarni val skozi zemljo v procesu. Ta poteza je uporabna, kadar ste obkroženi z več sovražniki in tudi za razbijanje predmetov. Sposobnost preskakovanja velikih višin ima svoje zasluge, Roc's Cape pa daje Linku prepotrebno sposobnost vožnje po vetrovih, kot želi.

petnajstKUKAJ

Hookshot, ki ga lahko najdemo v igrah, kot sta 'Ocarina of Time' in 'Link to the Past', ima možnost, da izstreli kavelj, s katerim lahko Link doseže določene platforme in se zavije v skrinje z zakladi. Dokler je v območju spopada, lahko Hookshot potegne Link tudi na mesta, ki jih običajno ne more prečkati, na primer reke ali brezne. Uporablja se lahko tudi za omamljanje in poškodovanje sovražnikov, zaradi česar je raznoliko orodje, ki lahko pogosto ostane opremljeno.



Hookshot je eden od posebnih predmetov v 'Legend of Zelda', eden od ikoničnih elementov prejšnjih iger. Zamenjal bi ga Clawshot v igrah, kot sta 'Twilight Princess' in 'Skyward Sword', ki sicer ni bil tako spreten kot njihov Hookshot-ov kolega, vendar je Linku omogočil, da je užitek visel s stropa in mu dal možnost dvigovanja in spusti se z visokih mest. Tako Hookshot kot Clawshot sta pomembna orodja v Linkovem arzenalu, še posebej, ko gre za potovanje po različnih ječah po Hyrulah.

14.DOMINIJSKA palica

'Twilight Princess' je bila igra, ki je imela nekaj precej unikatnih predmetov, Dominion Rod pa je takšen. Rod, ki se nahaja v Templju časa, daje uporabniku možnost, da animira določene kipe in jih oživi, ​​kar omogoča nadzor nad njimi in uporabniku daje popolno 'prevlado' nad njimi. To je še posebej koristno pri stoji na določenih stikalih, ki zahtevajo večje količine teže, da ostanejo aktivni, ali za doseganje območij, ki bi sicer bila nedosegljiva.

Na žalost, čeprav lahko nekatere kipe oživi, ​​teh kipov ni mogoče uporabiti v žaljive namene, niti Rod sam ni v veliko korist v nobenem resničnem boju. Zunaj njegove uporabe pri zagotavljanju povezave do Sky Cityja, postane uporaba precej omejena, ko igranje poteka naprej. Tisti, ki upajo, da bo Link lahko potegnil profesorico McGonagall iz 'Darov smrti', bodo precej razočarani. Ne glede na to Dominion Rod ostaja močan artefakt na Linkovem potovanju in ga še vedno ne smemo podcenjevati.

13.BOOMERANG

Še en osnovni predmet, ki ga najdemo v večini iger 'Legend of Zelda', je bumerang, ki služi svojemu namenu tako v boju kot zunaj nje. Z vrzanjem lahko Link povrne predmete, ki so daleč stran, zaradi česar je koristen pri pridobivanju posod za srce ali rupij na potepuških območjih. Lahko tudi aktivira stikala, ki jih Clawshot ali Hookshot ne moreta. V boju je učinkovito orožje za osupljive sovražnike, ki Linku omogoča, da jih brez težav preskoči.

V igrah, kot sta 'Link to the Past' in 'Minish Cap', je bumerang mogoče nadgraditi na čarobno bumerang. Čarobni bumerang sicer ne povečuje škode, vendar poveča hitrost in razdaljo, ki jo lahko prevozi, ko ga vržemo. Link omogoča celo nadzor nad svojo potjo, kar omogoča večjo vsestranskost in mu omogoča, da doseže več predmetov ali aktivira več stikal hkrati. Vedno zanesljivi, igralci se bodo neprestano posluževali tega predmeta, zaradi česar je neprecenljiv del Linkovega arzenala.

12.BOMBE

Eden od elementov, ki jih najdemo dobesedno v vsaki igri 'Legend of Zelda', so bombe ključni element, ki dobro služi Linku. Ne glede na to, ali gre za razstreljevanje sten in različne ovire za razkritje skrivnih jam ali njihovo uporabo v boju proti različnim sovražnikom, Link ne bi smel biti brez nekaj zanesljivih bomb. Vse, kar potrebujete, je vrečka za bombe, ki jih drži. Od tam so vam trgovci pripravljeni prodati veliko tistega, kar imajo na zalogi.

Sprva naj bi bombe eksplodirale v nekaj sekundah po tem, ko so eno izpustili, zato je dobro, da jo postavite in hitro umaknete, da se ne poškodujete. Zaradi tega ni bilo praktično za boj. Sčasoma posebna nadgradnja omogoča Linku, da svoje bombe aktivira na daljavo, zaradi česar so veliko bolj uporabne v različnih bojnih situacijah, saj lahko nekatere dobro nameščene bombe pomagajo zmanjšati sovražnikovo zdravje. Zunaj Linkovega meča so bombe morda najbolj uporabno sredstvo za napadalni napad v franšizi, zato jih je treba ves čas dobro založiti.

enajstFANTOMSKO PESALO

Element, edinstven za 'Legend of Zelda: Phantom Hourglass,' je tisti, brez katerega bi Link dobesedno umrl. Kot zadnji element v igri, Phantom Hourglass omogoča povezavi, da prečka tempelj oceanskega kralja in ga varuje pred izčrpavajočim prekletstvom v svojih stenah. To je zahvaljujoč čarobnemu pesku, ki ga vsebuje, imenovan Pesek ur.

Vendar pesek nenehno odteka iz Peščene ure in nikakor ni neomejen. Edini način, kako napolniti pesek, je premagati določene sovražnike ali ga najti znotraj različnih zakladnic. Zaradi tega je posedovanje stalna tekma s časom, čeprav Link brez tega močnega artefakta ne bi mogel raziskati globoke oceanske ječe. Tako kot Dominion Rod tudi v boju nima velike koristi, toda zaradi moči in vpliva je ta seznam nujno potreben.

10.MOČNA NOSILKA

Veliki junaki morajo imeti veliko moč in močne zapestnice so prvi korak k zagotavljanju takšne moči. Najdemo jih predvsem v igrah, kot sta 'The Minish Cap' in 'Wind Waker'. Ti predmeti omogočajo, da Link dviguje predmete, večje in težje od sebe, ki jih sicer ne bi mogel. Sem spadajo nekateri balvani in različni drugi predmeti. Za razliko od drugih predmetov v njegovem inventarju te zapestnice postanejo privzeti del profila Linka in jih ni treba opremiti in deaktivirati na enak način kot večina drugih predmetov.

Takšno orodje je ključnega pomena v 'The Minish Cap', saj omogoča, da Link tudi pri svoji mikroskopski velikosti med prebivalstvom Minishov premika veliko večje predmete, kot so komode in police, da razkrije skrite prehode in dokonča naloge za napredovanje zgodbe. Zahvaljujoč močnim zapestnicam je Link podoben človeku mravlja iz Hyrule, ki lahko zadrži veliko moč, čeprav je tako majhen. Na žalost te zapestnice služijo le premikanju velikih stvari in niso narejene za boj. Ne glede na to pa to ne odvzame velike moči, ki jo lahko podelijo zaščitnik Hyrule.

pivo zvezda barcelona

9.ŠKORNJI PEGASUS

Barry Allen trdi, da je najhitrejši mož v življenju v DC, toda ko gre za Nintendo, Link trdi, da ima ta naziv, zahvaljujoč svojim pohvalnim pegaškim čevljem. Najdeni v igrah, kot so 'A Link to the Past', 'The Minish Cap' in 'Link's Awakening', ti čevlji omogočajo, da Link teče s hitro hitrostjo in veliko hitreje prečka kopno. Tek s takšno hitrostjo ima svoje namene, saj mu omogoča, da hitreje prečka nevarnejša območja, kot so močvirja in živi pesek, brez strahu pred potopom.

brooklyn eno pivo

Pomaga mu tudi pri odmetavanju predmetov z visokih mest, na katere ne more skočiti, zlasti kadar gre za notranje prostore ali pridobivanje predmetov s prekarnih krajev, kot so drevesa. Večina iger s čevlji Pegasus omogoča tudi Linku, da se nauči Dash Attacka, kar mu omogoča, da s svojim iztegnjenim mečem iztrga sovražnike. Čevlji, čeprav so hitrejši, dajejo Linku samo ravno črto, zato ne more hitro spremeniti smeri. To pomeni, da je pomembno, da se prepričate in načrtujete, kam bo šel, preden jih pritrdite, da ne boste brezglavo naleteli na steno, v katero niste načrtovali.

8.MEGATONSKO KLADIVO

Megaton Hammer je orožje, ki ga iščete, za tiste, ki se vam zdijo mečniki nekoliko zastareli in želijo pokazati svoj notranji Thor (minus strela). Predmet, ki je edinstven za 'Legenda o Zeldi: Ocarina časa', se uporablja namesto običajnega meča in ščita Linka, zato ga mora uporabljati vso pozornost. Na žalost takšen žaljiv pristop Linku ostane brez večje obrambe, zaradi česar je v tem procesu mehkejša tarča.

Kladivo Megaton, ki se nahaja v ognjenem templju, je dobro za več kot le razbijanje glave sovražnikov. Lahko uniči različne ovire in razkrije skrite vhode, hkrati pa aktivira stikala, ki jih z drugimi sredstvi ne bi bilo mogoče narediti. Dovolj močan je tudi, da ubije Volvagijo, legendarnega zmaja, ki prebiva v Ognjenem templju. V igrah Zelda se pogosto ne zamenja tradicionalni meč in ščit z drugim orožjem, a Megaton Hammer še vedno zdrži čez svoj čas. Če bodo prihodnje igre 'Legend of Zelda' kdaj pomislile na uporabo drugega glavnega orožja poleg meča, bi bilo dobro, da ustvarjalci obudijo Megaton Hammer.

7.GORON NOŽ

Ni skrivnost, da Goroni v 'Legendi o Zeldi' izdelujejo precej močnega orožja in nož Goron je eno izmed njih. Nož je bil prvotno izdelan za orjaške Gorone, bolj kot dejanski meč v Linkinih rokah, saj ga mora oba prijeti. Na ta način je podoben kladivu Megaton, ki žrtvuje obrambo za večjo ofenzivno moč.

Eden najmočnejših 'mečev' v 'Ocarina of Time' ima resno pomanjkljivost: rezilo je precej krhko, saj se po določenem številu zadetkov zlomi. Tudi ko se zlomi, ga je še vedno mogoče uporabiti kot glavno orožje, čeprav še vedno zahteva obe roki. Zaradi njegovega skrajšanega dosega je nekoliko težje uporabiti praktično v boju. Njegova moč kljub zlomljenemu rezilu ostaja in postala je nepozaben vidik 'Ocarine of Time', zaradi česar je zelo priljubljena v igralnih modovih. S posebnim iskanjem ga je mogoče nadgraditi na Biggoron Sword, katerega rezilo se ne bo zlomilo, vendar veliko pove, da ima zlomljeno rezilo še toliko moči kot neprekinjeno, zato ta predmet uvrsti v svoj razred.

6.OGLEDALSKI ŠČIT

Skozi in skozi, ne glede na to, koliko orodij Link uporablja, ga nikoli ne vidijo, če primarno ne uporabi svojega ščita. Kot eden redkih (če le) obrambnih predmetov v svojem arzenalu ga ščit ščiti pred različnimi napadi. Eden najmočnejših in ikoničnih ščitov v franšizi je Mirror Shield, ki je pogosto ena zadnjih vrst, ki jo dobimo v večini iger. Druge vrste ščitov ponavadi ne zdržijo

Zrcalni ščit pa je specializiran za odbijanje svetlobe, magične napade in druge načine napada, ki bi običajno obšli šibkejše ščite. Še posebej uporaben je za odsev sončne svetlobe, ki Linku omogoča, da povsem obrambno orodje spremeni v napadalni napad. Zaradi njegovih posebnih lastnosti je uporaben tudi za odbijanje izstrelkov neposredno nazaj na sovražnike, Link pa spreminja v bolj nepredvidljivega sovražnika in mu daje več različnih načinov napada ljudi. Če se soočite z bolj mističnimi sovražniki, ki čarovništvo oddajajo kot sredstvo napada, je Mirror Shield odlično sredstvo za boj proti njim.

5.OCARINA ČASA

Eden najlepših in ikoničnih predmetov, ki izvirajo iz igre, ki nosi svojega soimenjaka, ima Ocarina časa na razpolago vrsto posebnih magičnih moči. Čeprav nobena od njegovih funkcij ne služi nobenemu bojnemu namenu, ni podcenjevanja moči, ki jo ima ta artefakt. Konec koncev brez Ocarine of Time Link ne bi mogel dobiti Triforce iz Svetega kraljestva.

Eden najbolj neverjetnih vidikov Ocarine of Time so različni zapiski, ki jih igralec lahko uporablja in igra. Z igranjem teh različnih melodij se uresniči njegova resnična moč. Nekatere njegove pristojnosti vključujejo omogočanje povezave do teleportacije in v določenih okoliščinah tudi manipulacijo z okoljem. To je eden od elementov, ki so globoko povezani z ježami, osredotočenimi na sestavljanke, ki so postale glavna sestavina filma 'Legenda o Zeldi' in je morda tisto, kar je 'Ocarino of Time' uvrstilo med najbolj cenjene igre v zgodovini franšize.

4.JUNAKOV LOK

Link je večplasten posameznik, ki je sposoben številnih veščin. Čeprav je bolj znan po svojem mečevanju, je precej spreten v lokostrelstvu, Herojev lok pa je zanj izbrano orožje. Herojev lok, posebej izdelan Goronov lok, ponuja priložnost ljubiteljem lokostrelstva, da odložijo meč v prid klasičnega ostrostrelstva in odstranjevanja tarč na daljavo. Za nekatere ni boljšega občutka kot pokazati svojo spretnost in natančnost kot lokostrelec.

Herojev lok je z leti postal bolj rezana stvar. V igrah, kot je 'Twilight Princess', jo lahko uporabljate med vožnjo po Eponi in celo v kombinaciji z bombami za izdelavo eksplozivnih puščic. V programu 'Waker Waker' ga je mogoče nadgraditi s puščicami Fire in Ice, zaradi česar je nevarno orožje v rokah desnega lastnika, ki izkoristi njegovo vsestranskost. Te je mogoče še nadgraditi na Lahke puščice, ki so najmočnejša puščica v Linkovem tobolcu. Ti so še posebej učinkoviti proti temom, kot je Ganondorf, in uporabniku zagotavljajo trdna sredstva za napadalni napad.

3.HYLIAN SHIELD

Včasih je najboljša napaka dobra obramba in tako kot je bil Mirror Shield učinkovit pri zaščiti pred čarobnimi napadi, je Hylian Shield zadnja oblika obrambe, ki jo lahko zahteva junak, kot je Link. Z znakom Triforce in rdečo ptico, ki sta skupaj kot ikonični znak tega ščita, nosi zaščito uporabnika pred kakršno koli obliko napada, ki bi jo lahko pričakovali.

V večini iger 'Legend of Zelda' je Hylian Shield običajno najmočnejši ščit, ki ga igralec lahko dobi, in je skoraj neuničljiv, sposoben prenesti tako fizične kot magične napade. Na primer v igri, kot je 'Twilight Princess', ščit postane še posebej uporaben tako pri varovanju kot pri napadu, še posebej, če se Link nauči napada ščita od duha bojevnika. To je ščit, ki je najbolj povezan z Linkom in tisti, ki ga najpogosteje uporablja, zaradi njegove neuničljive narave. Hylian Shield je s pomočjo svojega zaupljivega meča glavni del Linkovega stila bojevanja v bližnji borbi in nikoli ni brez njega.

dvaŠTIRI MEČ

Včasih so zla, ki ogrožajo Hyrule, prevelika in niti Link jih ne zdrži sam. Tako je bil ustvarjen Štirje meč, ki je junaku omogočil, da se je razdelil na štiri enake dele, da bi rešil svet pred večno temo. Meč je zapečaten v poseben podstavek, izbrani junak pa ga vleče le v težavnih časih.

Ko je meč izrisan v filmu 'Legend of Zelda: Four Swords Adventures', meč razdeli na štiri ločene (in različno obarvane) kopije, ki na svojem potovanju sodelujejo na različne načine. Imeti štiri povezave, ki se borijo s šefi in velikimi skupinami sovražnikov, so ustvarili bolj privlačen in povečan taktični element boja z meči. V filmu 'Minish Cap' ima Four Sword precej edinstveno vlogo, saj vsebuje možnost, da ga Link napolni in sprosti poseben žarek svetlobe, ki lahko raztopi kletve. To je omogočilo Linku, da je ozdravil tako Zeldo kot kralja Hyrule, ki ju je zlobni čarovnik Vaati pretvoril v kamen.

1.Mojster meč

Jasno je, kateri artikel zaseda prvo mesto na tem seznamu. Vrhunec orožja v mnogih igrah 'Legend of Zelda', Mojster meč je predmet, ki ga imajo najmočnejši junaki. Tako kot Štirje meč je tudi ta pogosto zapečatena na podstavku podpisa, z njim pa lahko razpolagajo le tisti, ki se mu zdijo vredni. Močan meč, ustvarjen za odganjanje vsega zla, je glavni meč pogosto edino orožje, ki lahko ubije Ganondorfa, glavnega antagonista številnih iger 'Legenda o Zeldi'.

Ima tudi sposobnost odganjanja magije in prekletstva, saj posedovanje le-te v 'Twilight Princess' omogoča povezavi, da po volji preklaplja med volkom in človeško obliko. Zaščita, ki jo zagotavlja meč, ni podobna nobenemu elementu, zato je povezava prepletena z vrsto sposobnosti, s katerimi se ne more ujemati noben drug element v njegovem arzenalu. Prav tako lahko absorbira in sprosti energijo za napad na sovražnike, hkrati pa ima sposobnost razbijanja nekaterih čarobnih pečatov in ovir. Tako kot ima sposobnost zapečatenja ovir in prekletstva, ima sposobnost zapreti zlo, zato je pogosto, ko se enkrat uporabi, vrne na svoje mesto, dokler ga še enkrat ne potrebuje.

Kateri so vaši najljubši predmeti iz filma 'Legenda o Zeldi?' Sporočite nam v komentarjih!



Izbira Urednika


Avatar: 20 čudnih stvari v zvezi z Aangom in Kataro (ki jih oboževalci ignorirajo)

Seznami


Avatar: 20 čudnih stvari v zvezi z Aangom in Kataro (ki jih oboževalci ignorirajo)

Aang in Katara se morda zdita, kot da spadata skupaj, a res?

Preberi Več
Marvel: 10 junakov, ki nikoli niso skrivali svojih resničnih identitet

Seznami


Marvel: 10 junakov, ki nikoli niso skrivali svojih resničnih identitet

Medtem ko so skrivnostne identitete danes v stripu kot redkost redke, je Marvel prvi začel koncept v veliki meri opuščati.

Preberi Več