The Vojna zvezd franšiza je bila zasnovana kot velika epopeja, delno navdihnjena s filmskimi nadaljevankami iz tridesetih let prejšnjega stoletja, ki so svoje zgodbe v mnogih tednih podajale poglavje za poglavjem. Ustvarjalec George Lucas je slavno začel svojo sago sredi z Vojna zvezd: Epizoda IV - Novo upanje, delno zato, ker celotne zgodbe ni mogel strniti v okvir enega filma. To je bil edini način, da svojo vizijo prikaže na platnu, in vse do objave se je zdelo malo verjetno, da bi se nadaljevalo po prvem filmu. Časi so se spremenili in štiri desetletja pozneje, Vojna zvezd zagotovo ne trpi zaradi pomanjkanja projektov.
Zdaj je težava morda ravno nasprotna: sama količina franšize je lahko včasih težava, saj več projektov raztegne ustvarjalnost do prelomne točke. Nekaj tega prihaja s primerjalno enostavnostjo CGI, ki ustvarjalcem omogoča, da prikličejo vrsto obsega in verodostojnosti, ki ju zahteva franšiza. Pred sago je močna prihodnost, vendar bi ji lahko koristilo, če bi nekoliko zmanjšali obseg in se osredotočili na manj projektov višje kakovosti, namesto da bi nenehno uvajali nove oddaje in filme. To se začne s ponovnim pregledom zavezanosti franšize CGI in bolj usmerjenim k praktičnim učinkom. Lahko vpliva več kot le na vizualni videz.
CGI ima v Vojni zvezd prednosti, a tudi slabosti


Hayden Christensen iz Vojne zvezd razmišlja o sodelovanju z Georgeom Lucasom pri predzgodbah
Igralec Vojne zvezd, Hayden Christensen, ustvarjalca franšize Georgea Lucasa imenuje 'vizionar' in razkriva, zakaj ima Anakin Skywalker oči Sitha.Računalniško ustvarjeni kompleti in učinki so postali tako pogost del filmskega ustvarjanja, da jih skorajda ne komentirajo več. Večina velikih filmskih uspešnic se opira na tehniko, pri velikih franšizah, kot je npr Vojna zvezd in Marvel Cinematic Universe, je standardna praksa. Obstajajo številne prednosti, ki jih preprosto ni mogoče zavreči. CGI ustvarjalcem omogoča ustvarjanje scene želijo varno, natančno in z manj stroški kot izdelava praktičnega kompleta. Mnogi nepozabni prizori v sodobnih filmskih uspešnicah preprosto ne bi mogli nastati brez CGI. Pomislite na prerojene junake, ki se zberejo na strani Stotnika Amerike Maščevalci zaključek oz Paulova vožnja s peščenim črvom Dune Drugi del . Noben prizor ne bi bil mogoč z uporabo samo praktičnih učinkov in oba sta omembe vredna trenutka v sodobnem kinu.
Prepogosto pa se lahko CGI uporablja kot bližnjica za pravilno pripovedovanje zgodb, ki dejansko postane brezdušen in sterilen, hkrati pa občinstvo loči od drame pripovedi. Vojna zvezd , zlasti se je pogosteje boril s čezmernimi učinki. Že od samega začetka so ga obtoževali, da poudarja spektakel namesto vsebine, razprava, ki se je nadaljevala šele, ko so posebni učinki postajali vse bolj izpopolnjeni (in cenejši). Saga je v razmeroma dobri formi v primerjavi z Marvelom in DC, vendar dejavniki v njen prid pogosto niso povezani s CGI. Pasivne slabosti CGI-ja – ki studiem omogoča, da hitreje proizvedejo več vsebine – imajo učinek razvodenevanja velikih franšiz, kot je Vojna zvezd. Vrnitev na fizične lokacije in prizorišča – vsaj delno – bi franšizi naredila svet dobrega.
balastna točka grenivke ipa
Kako se Vojna zvezd preveč zanaša na CGI

Vojna zvezd: Epizoda IV - Novo upanje: Posebna izdaja | 31. januar 1997 natty boh lahko | +138.257.865 $ |
Vojna zvezd: Epizoda V - Imperij vrača udarec: posebna izdaja | 21. februar 1997 | +67.597.694 $ |
Vojna zvezd: Epizoda VI - Jedijeva vrnitev: Posebna izdaja | 14. marec 1997 racer 5 vsebnost alkohola | +89.388.357 $ |
The Vojna zvezd saga je bila inovator na področju CGI, pa tudi prejšnjih učinkov, kot je tehnologija modrega zaslona. To je Georgeu Lucasu in njegovi produkcijski ekipi omogočilo, da so njegovo vesolje, ki je večje od življenja, verodostojno prenesli na platno in dejansko spremenili način snemanja filmov. Toda že zgodaj so bile njegove slabosti očitne. Sam Lucas je bil neslavno nezadovoljen s praktičnimi učinki v izvirni trilogiji in jih je nadomestil z novimi učinki CGI v 'Posebne izdaje', izdane leta 1997 . Te različice so od takrat postale bolj ali manj uradne in se pojavljajo v različnih oblikah tako na fizičnih medijih kot v storitvi pretakanja Disney+. Izvirne gledališke predstave in njihove praktične učinke je tako vedno težje najti.
Rezultati niso bili takšni, kot je Lucas pričakoval, vsaj dolgoročno. Ponovne izdaje posebne izdaje v kinematografih so prinesle veliko denarja, toda CGI - čeprav je bil takrat najsodobnejši - je zdaj videti surov in očiten. Najbolj eklatanten primer je Soočenje Jabba the Hutt s Hanom Solom v Novo upanje , vendar drugi prizori niso nič manj grozljivi: glasbena rutina Syja Snootlesa v Vojna zvezd: Epizoda VI - Jedijeva vrnitev , na primer, ali dodatek kljuna Sarlaccu. Rezultati so bili za trenutek novost, zdaj pa so videti veliko bolj zastareli kot praktični učinki izvirne različice. Vse to je poleg tangencialno povezanih kontroverz, kot je zloglasni debakel 'Han Shot First', ki je posodobil Solov klasični obračun z Greedom.
Kljub temu so bile posebne izdaje dokaz koncepta za Lucasa, ki se je za predzgodbo trilogije močno naslonil na CGI. Vedno je trdil, da se preprosto ni mogel lotiti celotne Vojne klonov in padec republike brez teh orodij in ob upoštevanju obsega in obsežnosti predzgodb mu je težko očitati. Franšiza se je v naslednjih desetletjih še naprej zanašala na to, saj se je tehnologija učinkov ustrezno izboljševala in napredovala. Seveda se je izkazalo za neprecenljivo pri pomoči pri širitvi franšize, zlasti pri pretakanju serij, ki lahko pokažejo enako kakovost produkcije, ki je bila prej omejena na filme s seznama A na velikem platnu.
Praktični učinki in manj vnosov bi lahko Vojni zvezd izjemno koristili

'Nisem razumel': Kritika Vojne zvezd: Fantomska grožnja je šokirala Haydena Christensena
Igralec Anakina Skywalkerja Hayden Christensen je razkril svoje presenečenje nad tem, da je Fantomska grožnja dobila mešane ocene.Poleg vsega, kar je bilo omenjeno, je počasno razslojevanje franšize včasih težko razviti dovolj zgodb, vrednih galaksije, v kateri živijo. Medtem ko so mnogi od njih precej močni, se tudi nagibajo k temu, da so izdelek in ne pripoved. Trenutki, ko presežejo, skoraj vedno vključujejo nekaj drugega kot svetove ali pokrajine. Vključujejo like, dialog in/ali dramatiko situacije. Vrhunske točke hvaljeni Andor serije , na primer, se osredotočajo na nepozabne govore, kot sta Kino Loy Andyja Serkisa ali Luthen Rael Stellana Skarsgarda.
Medtem Mandalorec ima svoj delež razburljivih sklopov, glavna atrakcija je še vedno Din Djarin in njegov mladi varuh Grogu , pri čemer je slednje v veliki meri doseženo s praktičnimi učinki in ne s CGI. Sledenje tem instinktom bi se lahko izkazalo za preobrazbo za franšizo, ki še vedno išče jasno smer po zaključku Sage o Skywalkerju. Prekomerna razširitev ni pomagala in osredotočanje na manj projektov jim bo omogočilo, da namenijo več časa in sredstev za njihov pravilen razvoj. Ker storitve pretakanja upočasnjujejo svojo rast in podjetja zmanjšujejo obseg svojih projektov, je pravi čas za takšno preusmeritev. To se začne s stvarmi, kot je CGI.
Poudarek na praktičnih učinkih bi upočasnil produkcijski čas, hkrati pa bi ustvarjalna prizadevanja osredotočil bolj na neposredno kot na ep. Preusmeril bi se k zgodbam posameznikov – ne bi vsi igrali velike vloge v galaktičnih zadevah – in dal širok pomen loki sage o Skywalkerju, ki spreminjajo zgodovino priložnost, da zadiha. Hkrati bi pritegnil pozornost na prednosti praktičnih učinkov (na primer dajanje igralcem primernega okolja za igro), in čas, ki je potreben, se lahko uporabi za piljenje scenarijev in iskanje najboljših igralcev za vloge. Nič od tega ni ena ali druga stran. CGI bo vedno imel mesto v epskem pripovedovanju zgodb, kot je Vojna zvezd , in morda ga bo nemogoče v celoti odstraniti, tudi če bi filmski ustvarjalec to želel.
pajek človek domov koncept umetnost
Koristi so premočne, ustvarjalni potencial pa nič manj močan. Toda sterilnost in primerjalna stroškovna učinkovitost CGI-ja lahko škodujeta dolgoročnemu zdravju sage, še posebej, če se nosilci odločanja v podjetjih zanašajo na to, da bodo čim hitreje izpeljali projekte. Nov poudarek na praktičnih učinkih bi lahko bil ključ do nove dobe za Vojna zvezd . Koče so se v sagi pojavile že večkrat, a nobena ni imela takega učinka Jabba noter Vrnitev Jedija , ki je po naključju oživela z lutko. Bolj Vojna zvezd lahko sprejme ta etos, močnejši in stabilnejši bo postal.

Vojna zvezd
Izvirna trilogija prikazuje junaški razvoj Lukea Skywalkerja kot jedija in njegov boj proti Palpatinovemu galaktičnemu imperiju skupaj s svojo sestro Leio . Predzgodbe pripovedujejo tragično zgodbo o njihovem očetu Anakinu, ki ga je Palpatine pokvaril in je postal Darth Vader.
- Ustvaril
- George Lucas
- Prvi film
- Vojna zvezd: Epizoda IV - Novo upanje
- Najnovejši film
- Vojna zvezd: Epizoda XI - Vzpon Skywalkerja
- Prva TV oddaja
- Vojna zvezd: Mandalorijanec
- Najnovejša TV oddaja
- Ahsoka
- znak(i)
- Luke Skywalker, Han Solo , Princesa Leia Organa , Din Djarin , Yoda , grog , Darth Vader , Cesar Palpatine , Rey Skywalker