Kako bo zasnova nivojev God of War Ragnaröka ponesla serijo v nove višave

Kateri Film Si Ogledati?
 

2018 Bog vojne je na splošno označena kot ena največjih iger zadnje generacije in morda celo vseh časov. Ne samo, da ima močna in čustvena zgodba , vendar ima tudi nekaj briljantno gladkega in zadovoljivega igranja. Bog vojne Ragnarök mora izpolniti nekaj velikih škornjev, če želi izpolniti velika pričakovanja, ki jih postavlja predzgodba. Nedavna Videoposnetek Game Informer , ki je pokazal več ključnih novih delov igranja, nakazuje, da je Santa Monica Studio uspel doseči ta cilj, vsaj kar zadeva bojevanje in zasnovo ravni igre.



Najbolj opazne nove funkcije, prikazane v videu, vključujejo ščit za roke za Kratosa in več novih sposobnosti orožja . Te nove značilne poteze bodo dodale dodatne bojne možnosti in nize potez za ikonični rezili kaosa in sekiro Leviathan. Vendar pa je videti, da bo izboljšana zasnova sveta igre resnično dvignila Ragnarök boj do novih višin -- dobesedno.



Medtem ko leta 2018 Bog vojne ponavadi igra v precej ravnih bojnih arenah, Bog vojne Ragnarök ima več struktur, tako naravnih kot umetnih, na katere se je mogoče povzpeti in tako povečati višino teh bojnih srečanj. Ta nova vertikalnost ima potencial, da se uporabi na ustvarjalne načine, kar odpira več možnosti za pristop k boju. Na primer, Kratos lahko uporabi rezila kaosa, da se spopade z višjimi ploščadmi in sovražniki, ali pa lahko skoči dol in udari s sekiro Leviathan na sovražnike, ki prežijo spodaj. V kombinaciji z Atreusovim dosegom lahko Kratos taktično premaga sovražnike na več zabavnih in ustvarjalnih načinov. Z obvladovanjem tega navpičnega okolja bodo igralci lahko prevzeli prednost v boju za preprečitev Ragnaröka.

 Bog vojne Ragnarök vstopa v boj

Po drugi strani dodajanje več navpičnosti prav tako prispeva k izzivu igre in ponuja nove ovire, ki jih morajo igralci premagati. Na primer, sovražniki, ki začnejo na višjih tleh, lahko povzročijo težave paru bogov, če se z njimi ne spoprimejo hitro. Igralec bo moral tudi bolj previdno pristopiti k bojem, saj lahko različne višine skrijejo prikrite sovražnike, ki jih nameravajo presenetiti. Tudi sovražnikovi gibi bodo verjetno razširjeni, da bodo ustrezali tej bolj navpični ravni. Te ključne razlike bodo močno vplivale na Bog vojne Ragnarök ​​​​​, ki pomaga dvigniti franšizo na nove višave in upravičiti hype, ki ga je postavila igra 2018.



Končno bo odpiranje novih področij dodalo tudi občutek obsega in poglobljenosti igre. Medtem ko se lahko omejena bojna prizorišča igre 2018 zdijo nekoliko omejujoča, bo nova zasnova ravni z izboljšano navpičnostjo dodala občutek svobode, saj lahko igralci dodatno raziskujejo svet in dostopajo do novih področij.

Na splošno, hype okoli Bog vojne Ragnarök je pomemben in se samo povečuje z vsako novo informacijo, ki pride ven. To bo težak izziv za igro, da bo dorasla pričakovanja njegovega predhodnika , toda glede na to, kar je bilo prikazano do zdaj, je videti, da bi igranje lahko storilo prav to. Kot je datum lansiranja 9. november 2022 bližje, bodo oboževalci vse bolj navdušeni nad tem, kakšna druga presenečenja prinaša težko pričakovani naslov.



rdeče tjulnjevo pivo


Izbira Urednika


10 največjih težav z Ant-Manom ​​in Oso: Quantumania

Seznami


10 največjih težav z Ant-Manom ​​in Oso: Quantumania

Faza 5 MCU se je uradno začela, vendar je bilo nekaj težav z Ant-Man in The Wasp: Quantumania.

Preberi Več
15 najbolj SADISTIČNIH stvari, ki jih je Riddler kdaj naredil

Seznami


15 najbolj SADISTIČNIH stvari, ki jih je Riddler kdaj naredil

Riddler ni le iznajdljiv Batmanov zlobnež, ampak je tudi krut. Tu je najbolj sadističnih stvari, ki jih je Edward Nigma kdaj storil.

Preberi Več