Kako bi lahko One Cut Mechanic iz The Sims 2 rešil prihodnje igre Sims

Kateri Film Si Ogledati?
 

The Sims franšiza je prišla daleč od tega, da igralci skrbijo samo za virtualne družine in se trudijo preživeti brez goljufanja. Zdaj lahko igralci ustvarijo posameznike s težnjami, željami in izkušnjami ali ustvarijo dramo in omogočijo njihovim likom, da živijo čudna, a zanimiva življenja. Z razširitvami imajo celo dostop do stvari, kot sta magija in slava. Vendar pa je Sims noter The Sims 4 imajo krizo identitete. Kljub temu, da imata različne lastnosti, cilje in celo všečnosti in nevšečnosti, je med Simci malo individualnosti. Mnogi uporabljajo modifikacije, da to popravijo, a morda je čas za staro Sims 2 sistem osebnosti, da se vrnete in ustvarite bolj robustne Simčke.



The Sims 4 Trenutni osebnostni slog osebe je preprosta različica The Sims 3 's. Igralci lahko naključno razvrstijo ali dodelijo tri lastnosti, manj od petih The Sims 3 , ki vključujejo eno težnjo, za katero si lahko prizadevajo, ter všečke in nevšečnosti. Na papirju zveni kot odličen način za ustvarjanje posameznikov. Vendar pa je v praksi edina stvar, ki je edinstvena, način, kako Simčki komunicirajo drug z drugim prek všečkov in nevšečkov. Veliko Simmerjev odpravi to težavo z modifikacijami , vendar odgovornost za izboljšanje igre ne bi smela pasti na pleča modderjev. Tukaj je The Sims 2 klasična osebnost sistem lahko pride prav.



 The Sims 2's personality points

Pred lastnostmi je bilo Simčkom ob ustvarjanju dodeljeno določeno število osebnostnih točk. Kategorije so bile zelo omejene, saj so bile osnovne stvari, kot so odhajajoči/sramežljivi, urejeni/površni in prijazni/zlobni. Število točk bi določilo, v kateri dve kategoriji Simčki spadajo in v kakšnem obsegu, kar je nato določilo, kako so komunicirali z drugimi Simčki in svetom ter kako so pridobivali veščine. Na te atribute je bilo mogoče vplivati ​​tudi med odraščanjem Simčkov ali jih spreminjati z napitki skozi določene razširitve. The Sims 3 Njegov sistem lastnosti je to nadomestil in dobro deloval, da bi Simčke naredil posameznike z različnimi željami, vendar The Sims 4 Njegova različica ga je preveč poenostavila in izgubila to individualnost.

Oživitev tega točkovnega sistema, ki deluje skupaj The Sims 4 Njegovi sistemi lastnosti in všečkov/nevšečkov bi lahko rešili ta problem. V igri je že omejeno število lastnosti, tudi z razširitvami, in nekateri so specifični za paket, kot so okultisti ali lastnosti, usmerjene v počitnice. Namesto da preprosto izbirate lastnosti, jim lahko dodelite točke, da ugotovite, koliko vpliva na Sim.



To lahko naredi Simčke bolj edinstvene, saj je na primer en Simček bolj ali manj romantičen ali zelen od drugega Simčka. To bi lahko vplivalo na njihove interakcije v svetu skupaj z všečki in nevšečki. To ne bi delovalo za vse lastnosti, saj so nekatere specifične, na primer vegetarijanec, vendar jih je veliko, ki bi lahko imele različne stopnje.

S prenovo Simsovih osebnosti bi lahko ta točkovni sistem vsaj nekaj ublažil The Sims 4 ima težave z zastarelim igranjem in dolgočasnimi Simčki. V povezavi z The Sims 4 's Starševstvo mehanizem vplivanja na otroke, lahko naredi Simčke bolj zanimive in ustvari več globine v družinah. Če ne zdaj, pa upam prihodnost Simčki igre lahko odpravijo to težavo in morda obuditi več klasičnih funkcij, ki jih oboževalci pogrešajo.





Izbira Urednika


Tarantino draži široko izdajo za 'Kill Bill: The Wholo Bloody Affair'

Filmi


Tarantino draži široko izdajo za 'Kill Bill: The Wholo Bloody Affair'

Oba filma Kill Bill bi lahko združili kot eno celovečerno predstavo z omejenim gledališkim angažmajem že takoj prihodnje leto.

Preberi Več
Desperados Red

Cene


Desperados Red

Desperados Red a Flavored - drugo pivo pivovarne Heineken France (Heineken) v Rueil-Malmaison,

Preberi Več