Mary Saotome je preveč samozavestna hazarderka na zasebni akademiji Hyakkaou, ki je sčasoma prekinila svoj vroč niz, ko je izzvala Yumeko Jabami na igro jankenpon. Po tem ponižujočem porazu je bila začasno potisnjena v status hišnega ljubljenčka. Glede na sloves, ki ga je imela Mary pred dogodki v Kakegurui: Kompulzivni hazarder , postavlja vprašanje, kako je sploh napredovala v šoli, da je postala vrhunska hazarderka.
Na srečo oboževalcev Mary Saotome, Dvojček Kakegurui prikazuje, kako si je ustvarila ugled in preživela prvo leto v Hyakkaouju. Kot na novo premeščena študentka prvega letnika ima Mary tri lastnosti, ki ji pomagajo uspevati v njeni novi šoli, od katerih je po dveh že zaslovela v glavni seriji: inteligenca in sposobnost preračunanega tveganja kot goljufija. Tretja lastnost je Maryina sposobnost sklepanja zaveznikov s komerkoli si izbere in igra kogar koli, za katerega meni, da bo zanjo najbolj koristen.
rojen včeraj ipa

Vse tri Maryine najboljše lastnosti so v celoti prikazane v Dvojček Kakegurui ko sprejema izzive različnih sošolcev -- vključno s člani študentskega sveta kot Aoi Miboumi in celo njen predsednik Sachiko Juraku, glavni negativec serije. V vsaki igri, ki jo igra, je Mary zelo spretna pri izračunavanju različnih verjetnosti v svoji glavi in sprejema izračunana tveganja glede na to, katere številke ji dajejo največjo možnost za zmago. Seveda tudi Mary nikoli ne igra po pravilih in vedno goljufa, da bi si zagotovila zmagovalne možnosti.
Na žalost kljub Maryjinemu zmagovitemu zaupanju to, da zna goljufati in preračunano tvegati, ne pomeni, da lahko pojasni, kako bodo goljufali njeni nasprotniki in celo moderatorji igre. Tudi ko pretehta vse možnosti varanja, je redkokdaj prav v svojih ocenah nasprotnikov in moderatorji, tako da na koncu vedno izgubi prvi krog, preden se vrne v drugem. Obračunavanje te usodne napake je tisto, kjer sklepanje prijateljstev in drugih zavezništev v šoli deluje Mary v prid.
Maryna odločenost, da zmaga za vsako ceno in se izogne zadolževanju, pomeni, da se bo spoprijateljila in sodelovala z vsemi, za katere meni, da ji bodo dali prednost. To ji omogoča, da se spoprijatelji s svojim nekdanjim sošolcem iz osnovne šole, Tsuzuro Hanatemarijem, ko ji ta prvi dan v Hyakkaouju ponudi nekaj denarja, da ji pomaga zmagati proti drugemu učencu, ki jo je sprva premagal v prvem krogu. Mary se na koncu spoprijatelji tudi z Yukimi Togakushi, dekletom, ki je bilo resno zadolženo Sachiko. Mary in Yukimi začneta kot igralni nasprotnici - slednja med tem izgubi svoj igralniški brlog. Sprva Mary sprejema Yukimino prijateljstvo le kot del lastne strategije za osvojitev veliko denarja.
odstotek alkohola gosji otok ipa

Med dekleti Tsuzura postane Maryina najboljša prijateljica in najbolj zaupanja vredna spremljevalka, ki ji zaupa svoje zmagovalne strategije, predvsem med igro parov, ki je zahtevala ekipo petih deklet in petih fantov. Ironično je, da se je Mary prav tako hitro obrnila proti svoji najboljši prijateljici, ko jo je Sachiko uspešno prepričala, da jo je izdala, kar je povzročilo veliko izgubo zanjo. Ko Mary ugotovi, kdo je pravi izdajalec v njeni ekipi, z olajšanjem izve, da je Tsuzura ni nikoli izdal in od takrat ni nikoli dvomil v njeno zvestobo. To postane še posebej pomembno, ko se oba, Sachiko in Aoi, začneta močno zanimati zanjo in poskušata manipulirati z njenimi igrami na srečo sebi v prid.
Sachiko je želela obdržati Mary kot hišnega ljubljenčka, odkar je zmagala v Yukiminem igralnem brlogu, in je iskala načine, kako prekiniti svoj zmagovalni niz, pri čemer jo je vsakič bolj zanimala. Aoi je podobno zainteresiran za zaposlitev Mary v klubu Full-Bloom kot del načrta za odstavitev Sachiko s položaja predsednice študentskega sveta.
gosja piva 312
Mary ne želi postati podrejena niti Aoi niti Sachiko, ampak ju je pripravljena igrati, kadar koli ji to koristi. To jo pripelje do sodelovanja v Dvojček Kakegurui 's scavenger hunt igra, v kateri igra proti Sakuri Miharutaki -- Aoijevi zaročenki in Izvršni študentski svet .
Sakura, tudi zelo izurjena hazarderka, v marsičem prekaša Mary s svojimi zmagovalnimi strategijami. Sakura je še posebej znana po tem, da proti njim uporablja lastne metode goljufov, tako je Midarija Ikišimo prisilila, da je plačal svoj ogromen dolg študentskemu svetu. Lahko rečemo, da bi Mary zlahka izgubila, če ne bi bila prisotna Tsuzura in Yumiki, ki bi ji pomagala med lovom na mrhovinarje in izvedla svojo zmagovalno strategijo v naslednji igri; Sakura blesti pri zmagovanju brez pomoči in nikoli ne igra v drugih krogih - edina stvar, na katero Mary računa pri zmagi, glede na to, da izgublja prve runde.