Kako je Vanquish na novo opredelil strelce tretje osebe - in nato izginil

Kateri Film Si Ogledati?
 

Leta 2010 so izšle Platinum Games Vanquish na PlayStation 3 in Xbox 360 - ki sta na glavo obrnila žanr tretje osebe. Desetletje kasneje Vanquish še vedno ni videl nadaljevanja, kar je žal.



V Vanquish , igralci nadzorujejo Sama, univerzitetnega znanstvenika, ki pilotira sodobno obleko za razširjeno reakcijo. Sam z visokimi hitrostmi brca okoli bojnega polja, medtem ko uničuje robote, da bi rešil ZDA pred tehnološko napredno Sovjetsko zvezo. Igro je režiral Shinji Mikami, ki je že prej režiral Resident Evil 4 .



Z novim studiem PlatinumGames podjetja Sega in Mikami na hrbtni strani, Vanquish je bil ustanovljen za uspeh ne glede na vse - in bil je. Igra je bila resnično kritičnega uspeha, ne zaradi poudarka na svoji zgodbi, temveč zaradi prevzema žanrske mehanike, uveljavljene leta Resident Evil 4 in jih še bolj povzdignil.

Blizu časa Vanquish sprostitev, tretjeosebni strelci so bili na vrhuncu priljubljenosti. Po Resident Evil 4 leta 2005 populariziral žanr na GameCube, Gears of War izdan leta 2006 za Xbox 360 in je bil tudi pozitivno sprejet. Igra je bila opazna po dodajanju mehanike sprinta in prevleke formuli, uvedeni v Resident Evil 4 . S temi dodatki se je celo moteči Marcus Fenix ​​počutil nekoliko hitreje in je za pilota vzel nekaj več inteligence kot Leon S. Kennedy.

Resident Evil 4 in Gears of War je učinkovito napisal načrt, kako bi lahko sodobno igranje v strelcih tretje osebe delovalo ob hkratnem pripovedovanju zgodbe. V tem obdobju igranja iger, pripovedovanja zgodb, izrezovanja in razvoj likov pri strelcih iz tretje osebe so postajali vse bolj pogosti. Za razliko od prvoosebnih strelcev, kot je Razpolovna doba 2 ali zdravo , ki igralca vstavijo v čevlje lika, igre tretje osebe omogočajo igralcem, da se s filmskega vidika seznanijo z liki igre in svetom.



Ta trend zgodbo usmerjenih strelcev tretje osebe se je nadaljeval z rojem iger, kot so Red Dead Redemption , Warhammer 40.000: Vesoljski mornar , Vojska dveh in Mass Effect , našteti jih nekaj, imenovati jih nekaj. Vse te igre imajo zelo podobno mehaniko igranja: način postavljanja in streljanja različnih pušk, gumb za sprint, sistem pokrova za zaščito igralca in možnost bližine.

avery tweak pivo

Ko je uspeh tretjeosebnih strelskih iger, zgrajenih okoli zgodb, vzletel, je trg bolj preplavil. Do takrat Tomb Raider predelave, Rdeča frakcija: Guerrila in Izgubljeni planet 2 so bili sproščeni, pojavljala se je žanrska utrujenost.

POVEZANE: The Last of Us II. Del: Poredni pes, obtožen kopiranja pesmi



Kar naredi Vanquish tako zanimivo je, kako mu je uspelo uničiti vse trende običajnih strelcev iz tretje osebe in si na novo zamisliti, kaj je v žanru mogoče. Začelo se je z vzpostavljanjem ustaljenega vzorca igranja in obračanjem na glavo. Medtem Vanquish vključuje pokrovne sisteme, je nastavljen tako, da se bo, če se igralec za napredovanje zanaša samo na racanje, boril. Igra spodbuja uporabo raket, pritrjenih na Sam-ov AR Suit, in mehanika za krogle, da premaga nasprotnike.

Da bi dosegli to hitro igranje, Vanquish omogoča igralcem, da zelo enostavno in veliko hitreje zadrgajo od kritja do sovražnih lokacij kot običajni gumb za sprint. Obstaja več situacij, v katerih lahko neuporaba mehanike s krogelnim časom, znan kot način razširjene reakcije, zapiše smrt. Merilnik se napolni, ko igralci raketirajo po bojnem polju, takojšnje smrtne udarce nasprotnikov in ko morajo uporabiti način AR za upočasnitev časa in izogibanje napadom.

Na igralcu je, da poskrbi, da bo imel na merilniku AR vedno dovolj prostora, da obleke ne bo pregrel. Pregrevanje pomeni, da se igralci zataknejo pri osnovnih gibih, kot so hoja, streljanje in čepenje za kritjem.

POVEZANE: Red Dead Redemption 2: Kako stransko iskanje lahko poveže igro z GTA V

črpanje kalorij na južnem nivoju

Ta mehanika je spremenila igranje iz tradicionalno strogih sistemov, ki so se opirali na obrambne strategije, in omogočila igralcu, da igra agresivno in hitro obide sovražnike. Dinamika visokega tveganja / koristi v letu 2007 Vanquish je bil enostaven za razumevanje in zadovoljiv za obvladovanje. Predstavlja višjo možno zgornjo mejo spretnosti kot tradicionalni strelci tretje osebe.

Še en način Vanquish nasprotoval običajnim pastirjem strelcev iz tretje osebe, tako da je zgodbo naredil preprosto in linearno. Igra poskuša igralce navdušiti z akcijo, eksplozijami in enojnimi črtami, namesto da bi pripovedovala globoko, čustveno zgodbo. To je namerna izbira, ki igralcem omogoča, da uživajo v spektaklu kokic, medtem ko se v celoti ukvarjajo z mehaniko igranja.

Kritiki so se pogosto nagibali Vanquish za to točko, toda to je predvsem zato, ker so se številne igre tretjeosebnih strelcev takrat bolj osredotočale na svoje zgodbe in like, ne pa na razvijajoče se igranje. Zaradi tega razloga, Vanquish izstopa med konkurenco in ostaja zelo edinstvena igra.

V sedanji generaciji iger je žanr strelcev tretje osebe nekoliko padel, tako da so ostali samo trdi konkurenti, kot je Resident Evil 2 in 3, Red Dead Redemption 2 in prihajajoči Zadnji od nas: II. Del . Zdi se, da 4K remaster na osebnem računalniku zanima Vanquish je tudi zbledel, saj PlatinumGames in Shinji Mikami nadaljujeta z drugimi naslovi, kot je Notranje zlo .

Medtem ko je neposredno nadaljevanje za Vanquish zdi se nedosegljivo, zdi se, da se je spremenila perspektiva zvrsti. V naslednjih letih Vanquishove sprostitev, Zadnji izmed nas in Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina še naprej spreminjal in razvijal žanr strelcev tretje osebe, da bi vključil prikrite.

Igre strelcev tretje osebe so se oddaljile od tega, da bi se ukvarjale le s prekrivanjem in streljanjem, predvsem v zahvalo Vanquish .

BERITE BREJ: Najboljše video igre, ki jih lahko igrate v mesecu ponosa



Izbira Urednika


Transformerji: Zadnji vitez dobiva nadaljevanje

Filmi


Transformerji: Zadnji vitez dobiva nadaljevanje

Producent Transformerjev Lorenzo Di Bonaventura potrjuje, da je poleg nadaljevanja Čmrljev v pripravi še nadaljevanje filma Zadnji vitez iz leta 2017.

Preberi Več
Marvelovih 15 najmočnejših nebesnikov, uvrščenih

Seznami


Marvelovih 15 najmočnejših nebesnikov, uvrščenih

Od Ega, živega planeta in Gospodarja zvezd do mogočnega The One Above All, so Nebesniki nekatera najmočnejša bitja v Marvelovem stripu.

Preberi Več