Kot izdatek prvotne mange in animeja je animirana TV-serija 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex' v svojih dvainpetdesetih epizodah in filmskem filmu 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: Solid' posnela veliko cyberpunk-akcij. Državna družba. ' Toda kljub velikemu uspehu v animaciji so poskusi, da bi to akcijo spremenili v video igro, v veliki meri padli.
Glavni režiser Neoplea Jung Eik Choi upa, da bo to spremenil z 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault', spletni strelec iz Nexon America, ki naj bi na računalnik prispel prihodnje leto. Kot je Choi povedal za CBR News, vam za vstop v to igro ne bo treba biti ljubitelj izvirnega animeja ali katerega koli drugega animeja - vendar bo pomagalo.
CBR News: Začnimo z osnovami: Kakšna igra je 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' in kako jo igrate?

Jung Eik Choi: To je spletna igra za več oseb, prva oseba, v kateri lahko igralci postanejo eden od prvotnih likov iz anime serije. Vsak lik ima edinstveno spretnost in s pomočjo sistema SkillSync te veščine lahko delite z zavezniki za bolj taktično igranje. Prav tako se lahko igralci borijo skupaj s Tachikomasom, kar doda dodatno navdušenje igri.
vsebnost alkohola v avistični kokoši
Kako taktično bo? Je kot igra Toma Clancyja ali kaj preprostejšega, kot je 'Halo 5: Guardians?'
Vsaka igra ima svoj slog taktičnega igranja, v 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' pa bodo igralci izkoristili različne edinstvene veščine in sistem SkillSync. Z mnogimi cilji lahko igralci pridobijo 'Intel', s katerim lahko aktivirajo te veščine. To je mogoče doseči z napori ekipe, saj se bodo osredotočili na cilje in spretnosti izmenjave, da bodo pridobili prednost na bojiščih.
Kateri so torej različni načini v igri?
Trenutni glavni načini igre so 'Team Deathmatch', 'Demolition' in 'Terminal Conquest'.
Ker 'First Assault' temelji na prvi epizodi sezone 'Annihilation', je v igri 9. oddelek soočen z nasprotnimi silami, kot so pomorske samoobrambne sile. V oddelku 9 »Team Deathmatch« se boj proti nasprotnim silam na določenih lokacijah in igralcih premaga tisti, ki v omejenem času izloči več nasprotnikov.

„Rušenje“ odsek 9 pripelje na strateška mesta, kjer je treba kritična sredstva zaščititi in uničiti. Ko je v obrambi, mora ekipa odstraniti vse nasprotne sile pred uničevanjem njihovega premoženja ali razpršiti morebitne eksplozije. Ko je v napadu, mora ekipa odstraniti vse nasprotne sile ali postaviti eksploziv, da uniči sredstva nasprotnika.
Nazadnje, 'Terminal Conquest' je način, v katerem mora 9. oddelek zajeti strateške terminale in nasprotnim silam preprečiti, da bi to storile. Ko je terminal uspešno zajet, ekipa pokliče Tachikomo, ki podpira ogenj in ima pomembno vlogo pri zajemanju nadaljnjih terminalov. Če pa nasprotna ekipa zajame terminal, bo poklicala Think Tank, da jih podpre. Morali boste vdreti v Think Tank, da ga začasno onemogočite in napasti, da ga zrušite.
Čeprav igra temelji na epizodi 'Annihilation', je to edina epizoda, ki jo je navdihnila?
Ne. V celotni igri boste videli zemljevide, ki temeljijo na določenih trenutkih in krajih iz serije, na primer sedež PSS9 iz epizode 'Missing Hearts' in Downtown Dejima iz epizode 'This Side of Justice' iz 2. sezone. želel pripeljati čim več ikoničnega sveta 'Ghost in the Shell' in obstaja veliko elementov, ki dobro delujejo za prvoosebnega strelca. Obstajajo tudi sovražniki, lokacije in orožje iz prvotnega animeja.
Zakaj ste se odločili, da boste igro nastavili v različici 'Ghost in the Shell' 'Samostojni kompleks' v nasprotju z izvirno mango ali prvima filmoma ali celo novo serijo 'Vstani'?
V seriji 'Samostojni kompleks' je veliko vznemirljivih konceptov in idej, ki vsebujejo nekaj najboljših akcijskih serij v franšizi. Želeli smo izkoristiti vse izjemne funkcije in jih dodati v igro z različnimi vsebinami, vključno z liki in zemljevidi.

Je kdo iz oddaje vključen v oblikovanje igre?
Zelo tesno sodelujemo s produkcijo I.G. [japonski animirani studio, ki je ustvaril 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex'], da bi zagotovil, da vsi modeli za like, lokacije in predmete natančno predstavljajo izvirno anime.
Kaj pa Masamune Shirow, ki je napisala originalno mango 'Ghost in the Shell'. Ali sploh pomaga?
Čeprav Masamune Shirow ni neposredno vpleten v nastajanje igre, upamo, da sledi celotnemu postopku.
Trenutno 'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' ravno prihaja na osebne računalnike. Ali obstaja možnost, da pride tudi na konzole?
Naš trenutni načrt je izdaja samo za osebne računalnike, pozornost pa usmerjamo v ustvarjanje močne izkušnje za predvajalnike osebnih računalnikov.
Končno ima novi 'Call of Duty: Black Ops III' zelo cyberpunk občutek, zaradi katerega se zdi, kot da ga je navdihnil 'Ghost in the Shell'. Vas sploh skrbi, da bi lahko kanibalizirali vašo igro, ali mislite, da se bo vaša igra razlikovala od njihove?
Občutek cyberpunka je postal trend v številnih igrah in žanr je v veliki meri zaslužen za mango 'Ghost in the Shell'. Ker pa je naša igra neposredno navdihnjena z izvirnim animejem 'Stand Alone Complex', ne boste videli le znanih likov in lokacij, ampak daje 'First Assault' drugačno vzdušje in izkušnje v primerjavi z drugimi igrami z elementom cyberpunk.
'Ghost in the Shell: Stand Alone Complex: First Assault' bo izšel leta 2016, zdaj pa ga je mogoče predvajati v zgodnjem dostopu. Če se želite prijaviti na to ali poznejše beta teste, obiščite FirstAssaultGame.com
