Dungeons & Dragons: Kako lahko DM-ji vključijo prerokbe brez železnice

Kateri Film Si Ogledati?
 

Dungeons & Dragons je najpomembnejša domišljijska igra, prerokbe pa so nekatere najpogosteje uporabljenih zapletov tega žanra. Vendar se lahko z uporabo znamenja sodnega dne za pripravo temeljev za epsko kampanjo počutite, kot da je zabava postavljena na vnaprej določeno pot, če je slabo izvedena. če Dungeon Master želi uporabiti prerokbo kot osrednjo temo, ne da bi obremenjeval svoje igralce, mora to storiti na način, ki ohranja delovanje igralcev nedotaknjeno.



POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO

Prerokba kot a D&D zaplet je lahko težaven, ker je osrednji del zgodbe določen, preden se pustolovščina sploh začne. Ne glede na to, ali čarovnik napove kataklizmični dogodek ali starodavno besedilo opisuje skupino malo verjetnih junakov, ki bodo nastopili v času stiske, sta smer in ton kampanje določena. Če se izvaja nepravilno, lahko odvzame tisto, kar naredi D&D sodelovalna namizna igra vlog in pustite zabavi občutek, kot da opazujejo dogajanje, namesto da prispevajo h skupni zgodbi.



vojna šal in ugank batman

Naj bo prerokba dovolj odprta, da se lahko prilagodi zgodbi

  Slika čarovnika Dungeons & Dragons iz predvajalnika pete izdaje's Handbook

Ko uporabljate prerokbo kot kavelj za zaplet, je najbolje, da si daste nekaj svobode, da se po potrebi prilagodite. Nihče ne more zares napovedati kaosa, ki ga bo skupina pustolovcev ustvarila na svojem potovanju; preveč natančen glede tega, kako, kdaj in kje dogodka sodnega dne, lahko povzroči, da se vse drugo, s čimer se stranka ukvarja, počuti kot dodatek. Čeprav prerokba ne bi smela biti preveč nejasna, lahko točne podrobnosti o tem, kaj se bo zgodilo, počakajo, dokler stranka ne razišče sama.

DM ima tudi nekaj prostora za dihanje, saj pusti, da se podrobnosti prerokbe razkrijejo skozi čas, saj lahko cilje in dejanja stranke vključijo v napovedano nevarnost ali usodo med potekom kampanje. Morda zavrnjeni neigralec postane ključ do sprostitve starodavne pošasti, želja skupine po maščevanju nehote oslabi meje med materialno ravnino in drugimi dimenzijami , ali pa jih začetna želja skupine po lokalnem miru postavi na pot, da postanejo prvaki kraljestva. Kako se bo prerokba uresničila, bi se moralo čutiti specifično za namene in odločitve stranke.



Izbire igralcev morajo biti pomembne

  Skupina D&D pregleduje zaklad

V dobrem ali slabem, kaj bo stranka naredila s preroškim znanjem, je odvisno od njih. Lahko se odločijo, da ne bodo sodelovali neposredno, kar vodi do drugačne serije ciljev in mini nalog od tistega, kar je DM prvotno načrtoval. To ne pomeni, da je treba stranko kaznovati, ker se ni neposredno lotila iskanja. Zaradi posledic, ki vplivajo na svet zunaj likov, se lahko NPC-ji in območja v kampanji počutijo bolj žive. Ustvarja tudi priložnosti za igranje vlog, tako da pusti likom, da se odzovejo na te spremembe.

Kljub vsemu priprave igralcev ali DM , nesrečni zvitki in drugi dejavniki lahko obrnejo najboljše načrte na glavo. Na obeh straneh spektra bi to lahko pomenilo, da stranka ne uspe preprečiti napovedanega dogodka, ali pa veliki načrt DM pade v vodo. Ne glede na izid je najbolje pustiti, da se stvari odvijajo tako, kot se zgodijo, ne da bi poskušali sklepati na eno ali drugo stran. Izrazit poraz je lahko začetek loka odrešitve skupine, zmaga pa lahko pritegne pozornost še bolj epske grožnje.



sam adams močan

Ne glede na to, kako dobro je načrtovana, kampanja s prerokbo kot glavnim zapletom morda ne bo zanimiva za celotno mizo. Igralec, ki sprejme idejo, lahko zgraditi edinstven značaj ki sovražijo prerokbe in iščejo način, kako ustvariti lastno usodo, toda igralec, ki mu prerokbe ne marijo, verjetno ne bo ustvaril lika, ki bi ga. V teh primerih je najbolje, da uporabite zaplet, v katerem lahko uživajo vsi, in potresete nekaj manj pomembnih znamenj za igralce, ki uživajo v tem.

Prerokba v domišljiji je dobro znana zapletna naprava za potiskanje malo verjetnih junakov v akcijo. Nanašanje na D&D je izziv glede na njegovo sodelovalno naravo in lahko zapusti mizo kot stranski liki v svoji lastni zgodbi, ko je opravljen s težko roko. Če pustimo, da se prerokba razvija z igralčevimi interesi in cilji v igri, je lahko orodje, ki združi mizo in pripoveduje neverjetno zgodbo.



Izbira Urednika


10 stvari, ki jih niste vedeli o Disneyevem grbavcu Notre Dame

Seznami


10 stvari, ki jih niste vedeli o Disneyevem grbavcu Notre Dame

V primerjavi z drugimi Disneyevimi filmi The Hunchback of Notre Dame ni bil tako dobro sprejet, vendar je vseeno briljantno podcenjen film.

Preberi Več
Vojna zvezd: Samostojno nadaljevanje lahko odgovori na pereče vprašanje Dartha Maula

Filmi


Vojna zvezd: Samostojno nadaljevanje lahko odgovori na pereče vprašanje Dartha Maula

Solo: Zgodba Vojne zvezd je vključevala šokantno epizodo padlega lorda Sithov Dartha Maula in nadaljevanje bi lahko zapolnilo manjkajoče poglavje v njegovi zgodbi.

Preberi Več