Dungeons & Dragons: Kako igrati zanimiv lik človeškega igralca

Kateri Film Si Ogledati?
 

notri Dungeons & Dragons , so ljudje pogosto videti kot dolgočasni ali privzeti izvor znakov. Pri tako različnih zanimivih in edinstvenih rasah, od tieflingov do bugbearjev, mnogi ne vidijo smisla, da bi izbrali človeka. Konec koncev, D&D je igra domišljije in bega, zakaj bi se torej igralec odločil igrati nekaj podobnega svojemu resničnemu jazu?



Vendar pa je mogoče sprejeti številne korake, da naredimo človeške like bolj nepozabne. Uporaba izvora po meri iz Tasha's Cauldron of Everything je ena od metod, a če se igralci želijo držati osnovnih pravil dirk, ki jih je mogoče igrati, še vedno obstajajo načini, da se človeški lik počuti edinstveno. Ljudje smo pogosto ena najbolj naseljenih ras v D&D , še posebej v nastavitvi Forgotten Realms, in v igri je veliko kultur, zgodovin in izvora. Čeprav so to uporabna orodja, so zelo specifična za nastavitve in jih zato ni mogoče uporabiti za vse tabele. Igralci se morajo posvetovati s svojimi DM, da ugotovijo, ali obstajajo zanimive zgodovine, specifične za nastavitve, ki jih lahko vključijo v svoj lik. Kljub temu obstaja več splošnih stvari, ki jih lahko igralci upoštevajo.



Uporabite preizkusne kamne iz resničnega sveta za kulturo

  Dungeons & Dragons spretnosti zabave v bitki

Ker ljudje obstajajo v resničnem svetu, so kulture resničnega sveta odličen vir navdiha, ko gre za oblikovanje človeškega značaja. Obstaja toliko kultur in mitologij, da lahko črpamo iz skoraj neskončnega vodnjaka. Igralci lahko prikažejo kulturo, s katero so na nek način povezani, ali pa to uporabijo kot možnost raziskovanja druge kulture in svoje ugotovitve uporabijo za svoj značaj. Če prikazujejo kulturo, ki ni njihova lastna, morajo igralci poskrbeti za raziskavo, da bi se izognili stereotipom ali razčlenitvi kulture zgolj na estetiko.

Druga stvar, ki jo je treba upoštevati, je zgodovinski kontekst. Nekatere raziskave o tem, zakaj je prišlo do kulturnih pojavov ali kaj je povzročilo premike v družbah, lahko celo zagotovijo navdih za zgodbo o liku. Rekontekstualizacija zgodovinskih ali kulturnih obdobij je prav tako lahko koristna, da se lik počuti edinstvenega brez ustvarjanja stereotipov o kulturi resničnega sveta. Netflixov Senca in kost in Amazon Prime Kolo časa Oba sta odlična primera rekontekstualizacije kultur resničnega sveta v domišljijski svet.



Ustvarite lik in okolje z ozadjem Far Traveller

  Osredotočanje čarovnika na urok v igri Dungeons & Dragons

Ozadje Far Traveller v D&D se osredotoča na lik, ki je iz drugega kraja na svetu, daleč stran od lokalne kulture in zgodovine, v kateri se začne kampanja. Tako igralec kot DM lahko to izkoristita v svojo korist, človeškim likom pa lahko da edinstveno izročilo ali ozadje, da izstopajo. Far Travellerji se pogosto uporabljajo za nekaj bolj nenavadnih D&D rase, kot so Tritoni, Aarakocra, Yuan-Ti in druge rase, ki niso bile vzgojene v bližini glavnih lokacij dogajanja.

Uporaba tega ozadja za človeški lik mu lahko da edinstveno temo in omogoči tudi gradnjo sveta. To bi lahko povzročilo zamisel o zgodbi, ki se odvija v kateri koli daljni deželi, iz katere prihajajo. DM lahko celo spodbudi igralce, da sami ustvarijo dom svojega lika in nato skupaj z igralcem vključijo te informacije v nastavitev kampanje.



Uporabite kontrast, da bodo ljudje izstopali

  Ustvarjanje likov D&D

Drug način, kako lahko igralci naredijo svoj človeški značaj bolj zanimiv, je kontrast. Ta kontrast je lahko tako v sestavi stranke kot v okolju kampanje. Prvo je lažje doseči, saj preprosto zahteva nekaj koordinacije s preostalo zabavo. Če ostali stranka igra viline , dragonborn, tieflings, gnomes in changelings, lahko igralec, ki se odloči igrati človeka, poskrbi, da njegov lik izstopa od ostale skupine. Tudi to omogoča zanimivo igranje vlog in reševanje težav v nekaterih situacijah. Skupina, polna ras s temnim vidom, bo morala bolj upoštevati svetlobo in vid, ker ljudje nimajo temnega vida. Rase, ki so lahko udobne v določenih okoljih, morajo razmisliti, kako pomagati članu človeške skupine, da se prilagodi tem scenarijem.

Nekaj, kar morate imeti v mislih, je, da bi morali človeški igralci preprečiti, da bi njihov lik postal težava ali motnja za preostalo skupino. Ne bi se smeli zanašati na to, da bo stranka nadomestila njihove pomanjkljivosti, razen če gre za učinek pripovedovanja zgodb, na primer, da sami nosijo lučko, namesto da bi se zanašali na druge člane stranke, da to storijo namesto njih. Dodajanje kontrasta ljudem je lahko odvisno tudi od nastavitve DM in delovanja njihovega sveta. Če v okolju prevladujejo druge rase, lahko igranje človeka ustvari zanimiv kontrast tako znotraj skupine kot s svetom okoli njih, saj bi lahko NPC-ji bili presenečeni, ko bi videli človeka potovati s skupino pustolovcev.

Uporabite Variant Human, da se osredotočite na temo lika

  Ovitek priročnika za igralce DnD Official Art

Končno in najmočnejše orodje v D&D Ustvarjanje lika je tema lika. Igralec bi lahko preprosto ustvarite človeškega čarovnika in ne razmišljajte dlje od tega glede odnosa med mehaniko in pripovedovanjem zgodb. Vendar pa lahko osredotočanje na temo za lik naredi veliko bolj zanimivega, kar je še posebej pomembno za človeške like. D&D na srečo ponuja odlično orodje za to v obliki podrase Variant Human, ki igralcem omogoča, da dodajo podvig pri ustvarjanju likov kot tudi dodatno znanje spretnosti.

Torej, namesto da preprosto igra kot človeški čarovnik, lahko igralec namesto tega igra Variant Human z enim od podvigov Gift of the Dragon iz Fizmanova zakladnica zmajev , podrazred Draconic Bloodline iz Sorcererja in ozadje Noble, ki skupaj ustvarijo veliko bolj opazen lik. Namesto da bi preprosto igrali človeškega čarovnika, sta zdaj čarovnika plemenite krvne linije, povezane z zmaji, celo podarjena z močmi omenjenih zmajev. To je veliko bolj zanimiva in edinstvena vrsta značaja, dosežena preprosto z gradnjo na temo. Zato je tema tako pomembna za človeške značaje.



Izbira Urednika