Dungeons & Dragons: Kako uporabiti prejšnje izdaje za izboljšanje D&D 5e

Kateri Film Si Ogledati?
 

V vsej svoji dolgi zgodovini, Dungeons & Dragons 'Peta izdaja je po mnenju mnogih najboljša različica igre. Na tej poti pa so bile številne mehanike in ideje iz starih izdaj zavržene v imenu izboljšanja igre. Tu je nekaj pravil in konceptov, ki so bili nekoč bolj vidni v Dungeons & Dragons tega se je še vedno mogoče naučiti, hišno zavladati v igro ali morda le opazovati od daleč za današnjo zabavo.



oharas irski stout

Ena najboljših lekcij, ki se je naučimo že zelo zgodaj D&D je, da stvari ostanejo preproste in da ne poudarjamo izpolnjevanja visokih pričakovanj. Mogoče je bilo v teh zgodnjih izdajah uvedenih nekaj matematično težkih konceptov, toda ko so se stvari začele, ni bilo niti zanesljivega kraja za nakup celotnega kompleta kock. Stari d20 so šli le od enega do deset in nato ponovili, torej D&D boter Gary Gygax je domnevno predlagal, naj DM-ji v enem nizu številk barvajo z barvico, da bi jih lahko prebrali kot deset višjih.



Ni bilo interneta za komunikacijo z drugimi igralci ali oblikovalci iger in niti Matt Mercer, ki bi zasijal kot primer, kako bi lahko igro igrali. Pri nas gre za to, da se igralci zabavajo s tem, kar imajo pri roki. Če se pravila ovirajo, da bi se imeli lepo, jih lahko prezrete ali spremenite. Skupine ne bi smele skrbeti, da bi poskušale posnemati čarovnijo Kritična vloga - igra, ki jo imajo radi, izvira iz skupin otrok, ki nespretno ugotavljajo stvari, ko grejo.

Tretja izdaja je skoraj zagotovo imela največ možnosti za mehansko prilagajanje. 5e ima še vedno približno 50 podvigov, med katerimi lahko izbirajo igralci, toda 3e-jevi podvigi so bili našteti na stotine. Nekateri so se zdeli potrebni za optimalno igro, drugi pa so imeli neskončno majhen učinek. Ta podvig ni bil zdrav za igro, vendar so seznami podvigov še vedno tam in jih je vsekakor vredno pogledati danes.

Zlasti podvig Exotic Weapon Proficiency je bila prijetna možnost, ki je igralcem omogočala, da so uporabili čudno ali unikatno orožje, ki je imelo običajno neko posebno mehansko prednost. Z uporabo tega podviga se lahko liki naučijo ograjevati z nadrejenim katana , ostrostrelec s šest metrov warbow ali mahati kot Darth Maul z dvojni meč . S pravo skupino, Exotic Weapon Proficiency in drugimi podvigi, kot je ta, bi lahko bili pripravljeni na vrnitev.



POVEZANE: Prva vodilna vloga Toma Hanksa je bila v bizarnem filmu Anti-D & D

Četrta izdaja je ena izmed bolj spornih tem med dolgoletnimi igralci. Kljub temu je bilo s skokom na 5e izpuščenih nekaj potencialno uporabnih in zabavnih mehanikov, tisti, ki dobi veliko pozornosti, pa je uporaba minjonov. Ideja je preprosta: za igralce je res zabavno, da se junaško borijo skozi hudo sovražnike, ne da bi se zataknili, odtrgajoč HP pošasti, za katero vedo, da ni resnična grožnja.

V praksi lahko DM spremeni vsako pošast v minjona z nekaj preprostimi koraki: zmanjšajte začetni HP na enega in naredite tako, da minion ne bo povzročal škode zaradi učinkov, ki jih prihrani. Tako enostavno je Preostanek govori o kinematografskem srečanju in zabavi horde. To velja tudi za igralce - tako kot se stranka pete stopnje lahko spopade z nekaj duši orkov, goblinov ali koboldov, se lahko zabava 16. ravni prebija skozi ogre, elementale ali demone. Vse je v osvežitvi bojev z izzivanjem igralcev z veliko sovražniki in ne z veliko zadetih točk, v pravih okoliščinah pa je lahko piha.



Sorodno: Dungeons & Dragons: Zakaj boste morda želeli večrazred (in kako to storiti)

Čeprav Čarovniki s Obale dostojno delajo uradno posodabljanje klasičnih dogodivščin in modulov, na primer s Zgodbe s portala zehanje , še vedno je veliko izvrstnih ostarelih, ki čakajo, da jih sodobne igralne mize znova odkrijejo. Veliko starih modulov je vredno prebrati samo na podlagi idej ali konceptov - Odprava na Barrier Peaks na primer vsebuje strmo vesoljsko ladjo in tehnologijo divjih tujcev za odkrivanje. Seveda bo marljiv DM, če želite v celoti uporabiti številne stare module in nastavitve kampanje, morda moral pretvoriti nekaj matematike in mehanike iger. Na srečo nekateri ljudje že opravljajo nekaj tega dela. Posamezniki na spletnih mestih, kot je dmsguild.com in celotna založniška podjetja Goodman igre jim je v svojo moderno izdajo prineslo najboljše iz preteklosti.

Nedvomno je najboljši način, da se učimo iz preteklih izdaj, če beremo o njih in se zgledujemo po dogodivščinah, ki jih vsebujejo. Ne glede na izkušnjo skupine obstajajo neverjetne nastavitve in zgodbe, ki čakajo na odkritje in vstajenje. Nihče naj ne pusti, da bi pretekle izdaje visele nad njimi ali narekovale, kaj vse mora biti v njihovi igri, ampak jih raje uporabite kot navdih za to, kakšne možnosti obstajajo.

gosji otok okrožje bourbon močan redek

BREZ BRANJA: Ali naj se Dungeons & Dragons ukinejo z moralnimi usklajevanji?



Izbira Urednika


Undertaker vs. Kane: WWE's WILDEST Family Rivalry Ever, Explained

Rokoborba


Undertaker vs. Kane: WWE's WILDEST Family Rivalry Ever, Explained

Od otroštva do prve tekme na Wrestlemania XIV: pogled nazaj na neverjetno zgodbo o izvoru bratov uničenja.

Preberi Več
Wicked Grove Crisp Apple

Cene


Wicked Grove Crisp Apple

Wicked Grove Crisp Apple jabolčno pivo Aldi (UK), pivovarna v Atherstoneu, Warwickshire

Preberi Več