'Disney Infinity 2.0' razširi škatlo za igrače, lansira se v preteklost

Kateri Film Si Ogledati?
 

'Disney Infinity 2.0', ki Marvelove junake in zlikovce predstavlja v priljubljeni videoigri o igračih, bo v ZDA izšel 23. septembra, nad čimer pa je treba navdušiti - tako za zgodnje posvojitelje kot tudi tisti, ki šele vskočijo. Platforma bo v igro dodala Avengers, Guardians of the Galaxy in like s Spider-Man strani Marvel U, ki že vključuje priljubljene oboževalce iz 'Toy Story', 'The Incredibles,' 'Zamrznjeno' in še veliko več. Seznam se še naprej povečuje z vsakim mesecem, Falcon in Yondu pa sta bila nedavno objavljena kot igralna lika.



POVEZANE: Čudo 'Disney Infinity 2.0'



Ko se igra približuje izidu, je CBR News z izvršnim producentom 'Disney Infinity 2.0' Johnom Vignocchijem govoril o prihajajočem drugem delu franšize 'Disney Infinity' in ciljih, ki jih je imela ekipa pri razvoju igre. Poleg tega razpravlja o vključevanju Marvelovih likov v serijo, ključnih načelih razvoja, iskanju načinov za pomoč tako Disneyjevim kot Marvelovim likom pri interakciji v strukturirani vsebini igranja in pomembnosti načina Toy Box za nadaljnjo podporo. Če imate težave z iskanjem določene številke iz prvotnega kompleta 'Disney Infinity', vam bo povedal, kako jo razumeti!

CBR News: John, Disney Infinity je pravkar razkril Yonduja in Falcona kot igralna lika. Kako dolgo so načrti za ta dva že v pripravi?

John Vignocchi:


Smešno je, da smo videli zgodnje predoglede filma 'Varuhi galaksije', ki so sodelovali z odličnimi fanti v Marvelu. Vedeli smo, da želimo razširiti podporo, ki jo želimo narediti za 'Varuhe', in smo jih prosili za dodajanje dodatnega lika. Rekli so, da mislijo, da bo Yondu zelo priljubljen lik iz filma. Skočili smo naravnost pri oblikovanju lika na podlagi njihovega priporočila.



Kar zadeva Falcona, je bil tako čudovit lik v filmu 'Kapetan Amerika: zimski vojak' in mislili smo, da bi bilo škoda, če ga ne bi podprli kot igralnega lika v igri Avengers. Ne vem, če ste videli, vendar imamo napajalni disk, ki mu omogoča, da se preobleče v svoj kostum iz filma 'Zimski vojak', tako da bo to res super.

Prav tako je bilo vznemirljivo videti, da je številka Rocket Raccoon presegla prodajo katere koli druge številke, ki jo je Disney Infinity še predstavil. Ali so ti podatki točni?

Res je! Ali ni to noro? Razburljivo je. Rekli smo, da je Rocket številka ena po prednaročilih, takoj za njim pa Venom, zaradi tega, kako raznolik je v igri glede sposobnosti. Ko se popolnoma izkoristi, dobi moč, da se Hulk sreča s spletnimi veščinami Spider-Mana, zato mislimo, da je stripovsko jedro zaznamovalo, kakšen močan lik bo. Tretja številka je Groot, zato jih je očitno film 'Varuhi', ki je hit številka ena, postavil v ospredje potrošniških misli in ljudje so navdušeni, da igrajo kot ti liki v igri.



Kako daleč naprej gleda ekipa Disney Infinity, ko gre za vsebino, ne glede na to, ali gre za fizične številke ali dodatke v igranju?

Trenutno imamo vsebinski načrt, ki se razteza do konca leta 2016.

Vau. To je skoraj na ravni s tem, kako daleč naprej gledajo filmi Marvel. [ Smeh ]

[ Smeh ] No, mislim, da gledajo nekoliko dlje, vendar smo imeli srečo, da smo lahko pokukali v njihovo knjigo iger. Razumemo, kakšne so njihove prednostne naloge, in navdušeni smo, da podpiramo ves lik Marvela znotraj platforme 'Disney Infinity'.

Po igranju 2.0 v San Diegu sem pravzaprav zagnal prvotni 'Disney Infinity' in bil resnično navdušen nad tem, kako velik je skok naprej - tako tehnološko kot igralno - 2.0. Kaj je bil osrednji cilj pri izboljšanju osnovne izkušnje 'Disney Infinity', ko je bil prvič razvit 2.0?

Najprej je naše ključno načelo, da je najpomembnejše, da ne pozabimo, da smo video igra. Zagotavljanje, da se osredotočamo na programsko opremo in inovacije programske opreme, je bil razvojni steber številka ena.

najlepše pivo z modrim trakom

To se dejansko razdeli na tri različne stvari. Trije temeljni elementi, na katere smo se letos osredotočili, so bili integracija odličnega boja in zagotavljanje, da se igralci počutijo kot boj znotraj igre in liki, ki jih nadzorujejo, ki jih oboževalci poznajo in imajo radi, se počutijo kot najboljša različica teh likov, ki je bila v videu igra prej. Ali to igra kot Iron Man in leti po Midtown Manhattnu; spletanje kot Spider-Man - resnično pomembno je bilo zagotoviti, da smo se spopadli.

POVEZANE: Hulkov hologram dviguje londonski Tower Bridge za 'Disney Infinity 2.0'

Druga stvar, ki bolj igra primere, ki sem jih pravkar navedel, je bila premikanje, način, kako se liki premikajo znotraj naborov, je bil kritičen. Ne glede na to, ali je vzel lik, kot je Neverjetni Hulk, in dodal njegove omejujoče veščine, ali pa je poskrbel, da se letenje počuti ravno prav za like, kot sta Iron Man ali Thor, in poskrbi, da so znaki, ki jih ljudje zdaj že poznajo, na primer Star-Lord in njegovi raketni čevlji počutil sem se prav - to je res jedro izkušnje superheroja.

Nazadnje je šlo za enostavnost uporabe. Lani smo videli, da so se naši oboževalci resnično ukvarjali z načinom Toy Box programske opreme. Všeč jim je bilo dejstvo, da lahko gradijo, ustvarjajo in postanejo Disneyev pripovedovalec zgodb. Letos pa je šlo za opolnomočenje igralcev, da se vsi počutijo kot mojstri umetnikov Toy Box - da lahko vsi vstopijo v platformo in začnejo ustvarjati. Tu nastopi naša nova funkcija samodejnega ustvarjanja, kjer smo dejansko osredotočili funkcijo na generiranje postopkov, da igralcem omogočimo, da v nekaj sekundah ustvarijo škatlo za igrače, ki jo bodo lahko igrali znotraj in jo prilagodili.

Šlo je za inovacije programske opreme in to so trije glavni stebri.

kaj se je zgodilo z azulo po vojni

Način Toy Box je zaznamoval velik napredek glede na prvotni 'Disney Infinity'. Zdi se, da je tip funkcije, ki se bo nenehno razvijala v celotni življenjski dobi 2.0. Koliko bo ekipa pozorna na potrebe igralcev po uvedbi?

Pravzaprav zelo, zelo, zelo natančno. Dejstvo je, da smo z 1.0 ugotovili, da je bilo več kot 60 odstotkov časa naših uporabnikov porabljenih znotraj škatle za igrače, zato je bilo izboljšanje tega načina igre nekaj, za kar smo porabili veliko svojega razvojnega časa. V zvezi z nadaljnjim vzdrževanjem sodelovanja je bilo nekaj stvari: izvedli smo veliko prenovo našega uporabniškega vmesnika, da smo igralcem omogočili lažje iskanje uporabniško ustvarjene vsebine in interakcijo z uporabniško ustvarjeno vsebino na način, ki smo ga imeli prej ni bilo storjeno. Na primer, igralci lahko na primer zdaj glasujejo in glasujejo za igralne škatle, za katere menijo, da so odlične ali bi jih bilo treba predstaviti.

Na televiziji Toy Box bomo še naprej prikazovali najnovejše umetniške stvaritve in seveda bomo postavljali nove izzive, toda še ena stvar, ki smo jo storili, je del naše zavezanosti skupnosti, da smo dejansko najeli člane naše skupnosti, da se pridružijo razvojna skupina. Nisem prepričan, ali ste že slišali za to zgodbo, toda ob zagonu smo odprli pet števcev glav, da smo ljudi pritegnili k tej igri. Eno od teh točk smo že izpolnili in od takrat smo najeli ostale štiri člane ekipe, ki so dejansko zapustili druga delovna mesta in preselili svoje družine v Salt Lake City v Utahu, kjer imajo sanjsko delo pri oblikovanju. video igra za Disney. Vsa ta ekipa skupaj sedi v pisarni in sodeluje pri ustvarjanju epizodnih vsebin, ki bodo objavljene vsak teden in pozneje. Predstavili bomo vsebino, ki bo objavljena vsak teden in jo bo mogoče brezplačno prenesti na TV Toy Box. To je samo še en način, da naredimo vse, kar je v naši moči, da še naprej podpiramo svoje oboževalce, ki uporabljajo platformo.

Na voljo bodo tudi tematski načini Toy Box ekipe Disney Infinity, ki posnemajo bolj tradicionalne igralne izkušnje, kot sta Tower Defense in Dungeon Crawler, do katerih dostopa poseben Power Disc. Ali se ekipi obeta še več teh tematskih izkušenj?

Če želimo narediti korak nazaj, to deluje tako, da imamo letos skupno štiri igre Toy Box, ki temeljijo na dveh igralnih izkušnjah. Dve od iger Toy Box sta na temo Marvel in prihajata z začetnim paketom Marvel. Iskalnik po ječi 'Escape the Kiln', ki poteka v zaporu, ki ste ga verjetno videli iz filma. To je pajek po temnici a-la 'Neverwinter Nights' ali 'Diablo', pri katerem lahko sodelujejo vsi vaši liki iz Marvel ali Disney. Potem imamo na voljo obrambno igro Tower, ki jo Asgard tematsko imenuje 'Napad na Asgard'. Oboje je približno tri do štiri ure ponovljive, strukturirane vsebine igranja. Razlogi, zakaj smo to storili, so bili lani, naši oboževalci so rekli: 'Super je, da ste izdali like, kot so Ralph in Vanellope Von Schweetz ter Anna in Elsa iz filma' Frozen ', čarovnik Mickey in Phineas in agent P, vendar so predvaja se samo v načinu Toy Box. Resnično bi radi nekaj strukturirane vsebine okoli teh likov. Od tod izhaja ideja o teh igrah Toy Box.

Tematski so in se odvijajo v Toy Boxu, za ustvarjanje iger pa uporabljajo orodja Toy Box, vendar jih mislijo skoraj kot arkadne igre. Te boste lahko igrali, odložili in se zabavali z njimi. Dve, ​​ki sem jo pravkar omenil, sta priložena začetnemu paketu Marvel, še dve pa sta: 'Stitch's Tropical Rescue' in 'Brave Forest Siege' prihajata z originalnim Disneyevim začetnim paketom. To so tudi igre za pajek in obrambo stolpa, vendar tematsko povezane z lastnostmi Disneyja.

Obstajajo skupno štiri kože, ki temeljijo na dveh različnih žanrih igranja. Ne bodo mešani s standardnimi paketi Power Disc. Sprva bodo izšli z začetnimi paketi, nato pa jih bomo sčasoma sprostili po dve. Na voljo bosta dve igri Marvel Toy Box in dve igri Disney Toy Box, odvisno od tega, v katerih začetnih paketih ste prišli. Če ste na primer vstopili prek Marvel-a, boste lahko sčasoma kupili igre Disney Toy Box ločeno. In obratno: če ste prišli skozi Disney, boste lahko igre Marvel Toy Box kupili ločeno.

Ali ekipa želi nadaljevati te tematske igre Toy Box tudi v prihodnje?

Vsekakor. Naš načrt je, da jih želimo razvijati več, in ne da bi se preveč spuščali v podrobnosti, zagotovo imamo načrt za druge razburljive zvrsti iger, ki jih želimo predstavljati za igre Toy Box za vse like na platformi 'Infinity' igra znotraj.

Kompleti predvajanja so bili velik del 1.0, vendar se zdi, da do zdaj še ni bilo napovedanih ne-Marvelovih iger za 2.0. Ali prihajajo Disneyeve igrane garniture ali je največji poudarek na 2.0 bolj Marvelovih?

Verjamemo, da je z 2.0 velika novica in velika napoved, da se Marvelovi super junaki pridružujejo platformi, in jim želimo dati priložnost, da zasijejo ob predstavitvi teh super junakov. Sčasoma je 'Infinity' platforma, ki ji bomo dodajali več vsebin. Menim, da je varno trditi, da boste v času 2.0 videli veliko pozornosti, predvsem naših mentorjev Toy Box, ki smo jih najeli, na ustvarjanju vsebine, ki je vznemirljiva za vse znake 'Disney Infinity', ki so na voljo na platformi. .

Kar zadeva starejše številke, ste v San Diegu omenili, da so vsi nadgradili funkcionalnost Disney Infinity 2.0 - vendar je nekatere številke 1.0 precej težko najti, na primer Violet iz filma 'The Incredibles'.

Ja, ena izmed priljubljenih je!

Zelo priljubljeno in v resničnem svetu zelo težko najti. Glede na to, ali načrtujete ponovno objavo številk 1,0, ki bi jih bilo morda nekoliko težje najti?

Da. Vsekakor si ogledujemo, kako osvežujemo vse znake 1.0, ko mahamo z vsemi novimi znaki 2.0. Lepo je, da lahko trgovci prodajajo Disneyju zahteve o tem, katere znake želijo založiti. Z veseljem izpolnimo katero koli od teh naročil. Liki, ki so malo bolj priljubljeni in jih je malce težje najti, na primer Elza - glede na priljubljenost 'Zamrznjenega' - če igralci prodajalni povedo, katere znake želijo, lahko to zahtevajo in to naročilo lahko takoj izpolnimo .

Namen mnogih teh znakov je, da so na voljo, dokler je povpraševanje po njih.

Vsekakor! Mislim, da je vznemirljivo to, da ko igralci ustvarjajo vsebino, ki jo ustvarijo uporabniki, znotraj Toy Box-a in ko naši mentorji Toy Box ustvarjajo nekaj te epizodne vsebine, bomo začeli videti znake, ki se morda zmanjšujejo v priljubljenosti, ki jih oživlja ustvarjanje uporabniško ustvarjena vsebina.

Predvajanja iz različice 1.0 ne bodo združljiva z različico 2.0, kajne?

To je pravilno, čeprav zagotavljamo vrednost za vse naše igralce, ki so kupili nabore 1.0, saj bo, če jo boste med igranjem v načinu Toy Box postavili v 2.0, odklenil vse virtualne igrače, ki bi sicer bile odklenjeno, če ste napredovali skozi celotno zgodbo v naboru 1.0. Če na primer odložite del igre »The Lone Ranger«, bo samodejno odklenil ducat konjev, kočija, vlak in vse virtualne igrače, ki bi jih sicer odklenili v prvi različici igre. Čeprav se ta sam po sebi ne naloži v igralno garnituro, ponujajo vse igrače, ki bi si jih zaslužili, če bi jih drugače igrali.

Ker ste že naredili predvajanja za The Incredibles, Toy Story, Monsters University in Cars, se jim bo ponudila priložnost, da se vrnejo v te svetove z izkušnjo igranja za 2.0?

Za zdaj še ni z mize. Znotraj 2.0 na nabore predvajanja 1.0 se ne boste mogli vrniti. Razlog za to je ta, da smo naredili tako pomembne izboljšave na motorju, ne glede na to, ali gre z vidika grafične zvestobe ali z vidika uporabniškega vmesnika, da je bilo vrnitev nazaj in preoblikovanje teh sklopov, da bi bili združljivi z motorjem 2.0, preveč zastrašujoče. v času, ko razmišljamo, da bomo vključili več kot 20 znakov Marvel in več kot ducat Disneyjevih likov. To še ne pomeni, da ne bomo prišli do točke, ko bomo vzdrževali platformo in morda delali remikse HD teh nizov predvajanja za konzole sedanje generacije, kot sta PS4 in Xbox One. A o tem več kasneje.

Kot direktor razvoja ste sodelovali pri drugi neverjetno priljubljeni franšizi Disneyevih video iger, Kingdom Hearts. Disney ima dostop tudi do Vojne zvezd in Muppetov. Kaj se Disney Infinity še naprej širi, kaj je na mizi za vsebino?

spletno mesto za super gledanje zmajeve žoge

Rekel bi, da je vse, kar spada pod Disneyjev dežnik, potencial za 'Disneyjevo neskončnost'. Ne glede na to, ali gre za vsebino, ki prihaja iz Walt Disney Resorts, Disney Channel, Disney XD, ABC, ABC Family, ESPN, Marvel, Lucasfilm - vse, kar je pod okriljem Disneyja, obstaja potencialna priložnost, da jo vključimo v platformo 'Disney Infinity'.



Izbira Urednika


Starship Troopers: 20 stvari, ki jih niti ljubitelji trde glasbe ne vedo

Seznami


Starship Troopers: 20 stvari, ki jih niti ljubitelji trde glasbe ne vedo

V filmu je več kot le puške in mehki nezemljani! Odkrijte 20 skrivnosti klasičnega filma!

Preberi Več
Beerbliotek Nekateri moški si samo želijo ogledati izgorevanje sveta

Cene


Beerbliotek Nekateri moški si samo želijo ogledati izgorevanje sveta

Beerbliotek Nekateri moški si samo želijo ogledati svet, kako gori gori - cesarsko pivo pivovarne Beerbliotek iz Göteborga,

Preberi Več