Magic the Gathering ima celo vrsto razburljivih letal in Wizards of the Coast je zagotovil dodatke, ki pomagajo Dungeons and Dragons igralci igrajo v teh domišljijskih svetovih. Planeta Ravnica ima veliko tega D&D oboževalci bodo navdušeni. Politika in spletke, edinstven mestni svet in deset cehov, s katerimi lahko uskladite like igralcev. Uradnik D&D dodatek Cehmajstrski vodnik po Ravnici ima veliko orodij za začetek pustolovščine Ravnica, toda kje naj začne bodoči igralec? Kako je videti avantura na Ravnici? —
CBR VIDEO DNEVA POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO
Včasih je lahko zelo težko začeti načrtovati igro D&D tudi če je nastavitev že izbrana. Ogromne uveljavljene nastavitve, kot je Ravnica, imajo pogosto veliko dela, vendar Dungeon Masters ne dajte vedno jasnega mesta za začetek. Prav tako ne razložijo nekaterih načinov ustvarjanja likov in zapletov, ki se jih bodo igralci prijeli in jih zanima. Težko se je tudi prepirati med raznoliko igralsko zasedbo, ki prihaja iz več frakcij, ki so si med seboj na videz sovražne, ne da bi bili preveč omejevalni glede tega, kaj lahko ljudje igrajo. Odgovori na ta vprašanja bodo neizmerno pomagali, da se bo kampanja Ravnica postavila na pravo nogo.
Zagon žoge
Datum izdaje | 7. oktober 2005 se zmajeva žoga super vrača |
Prvi nastop | Ravnica: Mesto cehov |
Navdih | Vzhodna Evropa, slovanska folklora Naruto Sage iz šestih načinov |
The Cehmajstrski vodnik po Ravnici knjiga ima spodobno začetno pustolovščino za osebne računalnike 1. stopnje, v kateri se igralci soočijo s škratom Krenkom. Ta pustolovščina je lepo izhodišče, vendar imata in knjiga na splošno nekaj težav. Prvi je ta, da ne upoštevajo dogajanja na Ravnici po dogodkih vojne iskre in dogodkov iz March of the Machines fireksijska invazija oz. Če bi se DM želel prebiti skozi enega od teh konfliktov, bi imel težave. Druga težava s pustolovščino Krenko, ki je morda bolj zaskrbljujoča za nove GM-je, je ta, da pripovedi v resnici ne potisne v nobeno močno smer, ko je pustolovščina končana. Čeprav obstajajo pokrovitelji cehov, ki bi lahko pomagali Krenku pri pobegu, knjiga v resnici ne pojasnjuje razlogov, zakaj bi se ti cehi zanimali za Krenkov pobeg.
Po pravici povedano je za to manj kriva knjiga, bolj pa realnost Ravnice kot prizorišča. Medtem ko so nekatere nastavitve, kot sta Ravenloft ali Eberon, zlahka primerne za določene zgodbe, je Ravnica v veliki meri odvisna od tega, kdo so glavni antagonisti zgodbe in kaj hočejo. Dimir kot zlikovci so podvrženi subtilnim spletkam in vohunskemu delu. Izzet ali Simic kot antagonista imata pogosto lopovske eksperimente, ki gredo po zlu zaradi njune inventivne manije oziroma želje po ohranjanju narave. Lika Azorius in Boros lahko postaneta izvrstna zlobneža, saj te vrste predstavljajo zakon, ki je priveden do neusmiljene skrajnosti. Knjiga zelo dobro opisuje te možnosti v 4. poglavju. Dobro izhodišče za tiste, ki želijo teči na Ravnici, torej ni vzorčna pustolovščina, temveč razdelek, imenovan »Pustolovščine po cehih«, ki vsebuje veliko teh informacij.
Kljub temu knjiga Ravnica daje dostojno spodbudo za enojne dogodivščine v okolju, kaj pa Kampanja? Igralci in ambiciozni DM bodo morda želeli storiti več kot ukvarjati se z enim samim cehom kot zlikovci ali pokrovitelji. Tu si bodo bodoči Ravničani želeli pogledati malo izven Vodnika po Ravnici in širše Čarovnija nastavitev na splošno. Ravnica je povezava za vse vrste širših ravninskih zapletov, od figur, kot so Phyrexians, do mahinacij Nicol Bolas. Še več, zdaj obstajajo Omengati, ki Ravnico povezujejo s širšim vesoljem. Medtem ko so prej med letali lahko potovali le planeswalkerji, zdaj nekateri portali povezujejo različna letala. Ravnici veliko koristi, da je del širšega multiverzuma , in bodoči DM-ji se ne bi smeli bati, da bi svoje pustolovščine postavili po Marcu strojev in izkoristili to širše Multiverse likov, magije in svetov. Tisti, ki ne poznajo Čarovnija in njegova zgodba bi morala opraviti nekaj raziskav onkraj meja Ravnice, ker so te ravnine med seboj veliko bolj povezane, kot se morda zdi na prvi pogled.
črno butte porter pivo
DM in igralci se tudi ne bi smeli bati početi stvari, ki močno vplivajo na nastavitev. Novejši in neizkušeni DM-ji se lahko pogosto bojijo, da bi lahko njihovi igralci 'pokvarili' nastavitev, če imajo njihova dejanja preveliko težo. Če želijo igralci začeti cehovsko vojno in vreči letalo v kaos, je dobro, da jim dovolite, da poskusijo. Če želijo igralci ubiti pomembne like iz izročila, kot sta Nicol Bolas ali Rakdos, potem bi morali imeti možnost poskusiti in morda uspeti kaj takega. Tudi če igralci nimajo tako visokih ambicij ali če kampanja ne dopušča česa takega, mora biti DM pripravljen, da bo igralcem dal občutek, da so zaznamovali mesto. Če igralcem ni dovoljeno, da bi se počutili pomembne ali vplivne, bo nastavitev bolj podobna vrtcu kot domišljijskemu svetu.
Kako narediti večcehovsko zabavo delujočo

Ena od težav katere koli nastavitve TTRPG, ki temelji na frakcijah, kot je na primer Vampire the Masquerade, je omogočiti igralcem, da izberejo frakcijo, ki jim je všeč, hkrati pa imajo skupino likov iz različnih konkurenčnih frakcij, ki sodelujejo. V Ravnici je pogosto težko ugotoviti, kaj bi na primer združilo Rakdosovega veseljaka in Azoriusovega cehovskega maga. Ljudi iz cehov, kot sta Izzet in Simic, morda ne motivirajo isti razlogi za pustolovščino kot legionar Boros. Te skupine imajo tudi zelo različne moralne in etične okvire, zato je za kohezijo skupine pomembno preprečiti, da bi Selesnya preprosto odšel stran od skupine oržovskih bankirjev.
Morda se zdi, da je rešitev omejitev igralcev na enega ali nekaj cehov, vendar to zgreši privlačnost Ravnice. Kadarkoli se nastavitev pojavi v Magic the Gathering igra s kartami je bila glavna prodajna točka zamisel, da lahko igralci izberejo svoj ceh, pri čemer izberejo skupino, ki jim konceptualno in estetsko najbolj odmeva. Prisiljevanje igralcev, da igrajo en sam ceh, jim odvzame veliko zabave pri igranju lastnega lika.
V manjših strankah je mogoče najti skupne točke med cehi različnih vrst. Uporabite barve za Čarovnija kot vodilo. Za nepoznavalce Čarovnija , obstajajo barve, ki določajo splošne lastnosti lika, podobnega D&D sistem poravnave. Poglobitev v teorijo barv lahko poveže na videz nepovezane cehe. Skupina Rakdos, Gruul, Izzet in Boros je lahko dobra sila za boj proti tiranskemu gospodarju, ki želi nadzorovati mesto in vsiliti svojo voljo, saj jih vse povezuje rdeča, ki je barva kaosa in svobode. Hkrati so Izzet, Simic, Dimir in Azorius morda najboljši cehi, ki se lahko združijo, da bi razrešili skrivnost ali izkoreninili zaroto, saj jih povezuje modra barva, ki se zanima za znanje in mentalni svet.
Na splošno je skupni sovražnik odličen za združevanje teh znakov. Kampanja Ravnica s temi močnimi cehi in velikim potencialom za kameje iz Čarovnija vesolje, bo zelo usmerjen v karakter. Zlobneži so pogosto meso, ki poganja dobro kampanjo, ki temelji na likih. Curse of Strahd, na primer, je močno odvisno od osebnosti njegovega glavnega zlobneža Strahda, njegova prisotnost kot antagonist in njegova zgodovina pa sta tisto, zaradi česar ena najboljših avantur za 5e . Če ni zlikovca, ki bi povezal skupino, bi lahko uporabili tudi skupno izkušnjo. Baldur's Gate 3 naredi veliko za združevanje likov s skupno težavo, da so okuženi z Illithidskim mrestom. Prebrisani GM bo morda lahko ponovil to pustolovščino tako, da bo svoje igralce okužil s Phyrexian Oil ali kakšno drugo okužbo, ali pa so bili morda vsi priča atentatu na Dimirja in jih lovi skrivni deseti ceh.
Kako pritegniti like v zgodbo

Ravnica je veliko mesto in v njem se zlahka izgubiš. To velja tudi za like in čas za razvoj osebnih računalnikov se lahko včasih zamudi, če se ti osebni računalniki večinoma opredeljujejo s svojo zvestobo cehu. Pomembno je torej, da igralci svoje like definirajo z več kot le pripadnostjo cehu, saj lahko igralci na koncu izgubijo tisto, zaradi česar je njihov lik edinstven, ali pa ga sploh nikoli ne definirajo. Pomembno vprašanje za vse igralske like je, zakaj so del tega ceha v nasprotju z drugimi.
zadnji jedi luke vs kylo
Da bi odgovorili na to vprašanje, razmislite o Cehih ne samo z abstraktne ideološke pozicije, ampak tudi o tem, kako so v interakciji z življenjem prebivalcev Ravnice. Za Selesnya je njihov ceh pomemben za njihova življenja, ker predstavlja njihovo vero in njihov mir v kaotičnem in na videz hladnem mestu. Izzet se dotakne življenja navadnih Ravničanov z ustvarjanjem neverjetnih javnih del, ki so pomembna za njihov vsakodnevni obstoj in krajino mesta kot celote. Agent Dimir morda vidi svoj ceh kot način, da zgrabijo vajeti moči, po kateri tako hrepenijo, ali način, da zaščitijo svoje ljubljeno mesto pred notranjimi grožnjami, ki bi lahko vodile v vsesplošno državljansko vojno.
Prav tako je enostavno izgubiti povezavo s samimi cehi v razširjeni igri. Ustvarite nekaj NPC-jev, ki bodo predstavljali te cehe, namesto da bi jih preprosto uporabljali kot ideološke subjekte brez obraza. Vsaj v nekaj teh cehov bi morali biti pravi ljudje, ki jih stranka pozna in jim je mar (pozitivno ali negativno). Če ne, potem cehi ostanejo večinoma abstraktni in ne bodo več vplivali na like. Čeprav je spodobna ideja, da razširite obseg igre, da vključite Čarovnija multiverse kot tudi Ravnica, je v kaotičnih dogodivščinah, ki prihajajo, pomembno, da cehi Ravnice ostanejo del življenja lika.