Liki igralcev ali osebni računalniki so najboljši del Dungeons & Dragons . Z likom igralca, a D&D igralec se lahko potopi v domišljijski svet kot nekdo z magičnimi močmi in neverjetnim orožjem, kar je na njihovem statističnem listu. Toda na začetku se lahko igralci spopadajo s svojimi liki na nizki ravni.
Liki na nizki ravni so najpogostejši v tej igri, saj večina osebnih računalnikov začne na nizki ravni, močnejši pa bi lahko bili ubiti v težki ječi. Zato se igralce spodbuja, naj se izogibajo preprostim ali smrtonosnim napakam s svojimi liki na nizki ravni in poskrbijo, da bodo ti liki zabavni za uporabo in preživijo, da bodo pozneje v kampanji dosegli višje ravni.
POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO10 Večrazrednost prehitro

Večrazrednost je zapleten podvig potegniti noter Dungeons & Dragons in nekateri liki bodo pripravljeni na vstop v drug razred, preden bodo drugi. Obstaja veliko kombinacij za razvrščanje v več razredov, vključno s tem, na kateri ravni bo igralski lik začel z razvrščanjem v več razredov, in z njim je treba ravnati pravilno.
Če je nizka raven D&D znak je namenjen večrazrednosti, vendar to stori prehitro, kar bi lahko povzročilo težave. Liku morda manjkajo ključne lastnosti iz njegovega prvotnega razreda, če se prezgodaj začne ukvarjati z več razredi, in še ne bo imel nobenih naprednih urokov ali lastnosti iz katerega koli razreda, ki bi jih lahko uporabil.
9 Večrazrednost v napačen razred

Liki na nizki ravni so pogosto razdeljeni v več razredov, tako da lahko igralec prej razvije hibridno sestavo svojega lika in postane norma v svoji kampanji. Vendar pa lahko ti liki na nizki ravni prezgodaj dobijo drug razred ali preprosto gredo v napačen sekundarni razred.
torpedo tropska ipa
Nekatere večrazredne kombinacije so močne, na primer bard/čarovnik ali borec/barbar, toda če gre lik na nizki ravni v napačen razred, bo to sabotiralo lik v mnogih prihodnjih sejah. Zlasti novejši igralci bodo bolj verjetno naredili to napako s svojimi liki na nizki ravni.
8 Nabiranje prepirov, v katerih stranka ne more zmagati

Stranke katere koli ravni se lahko soočijo s katastrofo, če se odločijo za boj, ki ga dejansko ne morejo zmagati, vendar so liki na nizki ravni tisti, ki so najbolj ranljivi za to nesrečo. Liki na nizki ravni imajo veliko manj možnosti, če gredo stvari narobe, na primer urok Greater Restoration, urok Wish ali predmeti, ki lahko like rešijo iz težav.
sam adams zima lager cena
Boj je preprostejši za obe strani na nizkih ravneh, napredne možnosti pa še ne bodo na voljo. V tem smislu je boj bolj nevaren za skupine na nižji ravni kot za tiste na visoki ravni, zato lahko nasprotovanje napačnim pošasti pomeni pogubo.
7 Preiskovanje potencialno nevarnih stvari

Stranke vseh ravni se spodbuja, da raziskujejo svet in raziskujejo nenavadne stvari, ki jih najdejo v ječah, gozdu ali celo v kleti gostilne. Tako kot pri boju, so stranke na nižji ravni bolj ranljive, saj imajo manj urokov, predmetov, lastnosti ali podvigov, ki bi jih rešili iz težav.
Stranke na nizki ravni so pogosto slabo opremljene za obvladovanje vseh nevarnosti v ječi ali celo nekaterih ugank. Če se sproži smrtonosni urok, skupina na nizki ravni morda nima Dispel Magic ali pa ne more ozdraviti strupa ali kletvic, ki prizadenejo skupino.
6 Ignoriranje zgodovine lika

Zgodbe iz ozadja vsakemu liku dodajo veliko osebnega pridiha in lahko celo prispevajo k izgradnji sveta ter vplivajo na to, kako se zgodba kampanje odvija. Če to storite zgodaj, lahko pomagate ugotoviti identiteto lika in osebne vložke, kar se bo obrestovalo, ko bo zabava na višjih ravneh.
To pomeni, da je malomarna napaka, če prezrete zgodbo lika na nizki ravni ali jo shranite za višje ravni. Na osebni ravni nizko D&D liki so najbolj zanimivi, saj jih opredeljuje bolj njihova zgodba kot njihove sposobnosti.
5 Biti pretirano previden

Po eni strani se strankam na nizki ravni odsvetuje podtikati vse v strašni ječi oz nabiranje bojev z močnimi pošastmi , ali se soočite s TPK. Vendar je to ravnotežje, saj bo pretirana previdnost otežila napredek.
lokalna pivovarna v Brooklynu 1
nekaj D&D igralci bodo zelo neradi izpostavili svoj ranljivi lik na nizki ravni nevarnosti in se izogibali vsemu, kar je še tako malo tvegano ali nevarno. Če to storite, boste uničili bistvo avanture in DM bo morda težko premaknil zgodbo, če se z liki ravna tako.
4 Pozabljanje povečanja statistike za večrazvrščanje

Liki nizke ravni so pogosto zreli za večrazrednost, vendar obstaja veliko načinov, kako to storiti nepravilno. Druga možna napaka je zanemariti statistiko lika in pozabiti pripraviti statistiko tega osebnega računalnika za kateri koli razred, v katerega se namerava potopiti.
Na primer, osebni računalnik ima morda 12 v statistiki, ki jo potrebuje za večrazrednost, igralec pa lahko pozabi povečati statistiko na ravni 4, da bi to statistiko pripravil. Ali pa ima igralec potrebnih 13, vendar ugotovi, da njegova druga statistika ni pripravljena, zaradi česar je novi razred šibkejši.
3 Zanemarjanje pridobivanja čarobnega orožja

Kasneje v kampanji bo DM verjetno zagotoviti čarobno orožje ves čas kot plen v ječi, trgovine pa bodo prodajale čarobne meče, loke in bojne sekire po dostopnih cenah. Nizkostopenjski liki pa ne bodo začeli s čarobnimi predmeti, zato jih mora igralec poiskati.
Veliko pošasti v D&D , tudi tisti z nizkim CR, so odporni na poškodbe z nemagičnim orožjem in se lahko pojavijo zgodaj v kampanji. Če igralec pozabi poiskati čarobno orožje za svoj nižji značaj, bodo nekateri boji zelo zahtevni ali celo brezupni.
2 Preveč velikodušna uporaba rež za črkovanje

Od čarovnikov se pričakuje, da bodo z nekaj čarovnije prispevali v boju in izvajali podvige, ki jih ne bi mogel doseči noben barbar ali lopov, vendar imajo čarovniki na nizki ravni omejena mesta za čarovnije. Teh likov na nizki ravni lahko zmanjka v kritičnem trenutku, zaradi česar se zabava lahko popolnoma zatakne.
Bolj izkušeni D&D bodo igralci to vedeli njihov čarovnik 3. stopnje uporabljal bi moral proti šibkim sovražnikom in prihranil mesta za uroke za močnejše sovražnike ali težke uganke. Če DM ni radodaren s kratkimi in dolgimi počitki, je tvegano čarati za vsako malenkost.
d & d klerične domene 5e
1 Vse poskušam narediti sam

Nekateri igralci na nižji ravni si morda želijo nekaj narediti sami, saj so najboljši razred za to delo. Včasih se lahko skupina na nižji ravni odloči, da bo sama kot skupina rešila problem glavne naloge in pozabi, da lahko NPC-ji ponudijo nekaj pomoči.
Stranke na nižji ravni so tiste, ki najbolj potrebujejo pomoč NPC, vendar nekatere stranke morda zanemarijo, da bi NPC-je celo zaprosile za pomoč. Če DM ve, da bo skupina potrebovala pomoč, mora zagotoviti nekaj NPC-jev, ki lahko okrepijo skupino na nizki ravni in naredijo hud izziv lažje obvladljiv. Omogoča tudi dobro igranje vlog.