Baldurjeva vrata 3: 10 stvari, ki jih morate dokončati, preden končate 1. dejanje

Kateri Film Si Ogledati?
 

hitre povezave

Baldurjeva vrata 3 je zvest svojemu Dungeons & Dragons roots, oboževalcem ponuja skoraj neskončno število načinov, kako se približati njegovemu obsežnemu svetu in zgodbi. Posledično lahko igralci izgubijo na stotine ur pri odkrivanju vsega najbolje ocenjena igra leta ponuja. Samo 1. dejanje lahko zlahka traja več kot 30 ur, številni igralci pa potrebujejo veliko dlje, da raziščejo vse.



CBR VIDEO DNEVA POmaknite se ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO

Na koncu 1. dejanja pa Baldurjeva vrata 3 ima nekakšno točko brez vrnitve. Čeprav se igralci lahko vrnejo na območja, se mnogi liki premaknejo naprej in svet se lahko nekoliko spremeni. Zato vse nedokončane stranske naloge ostanejo nerešene, če igralci napredujejo, preden jih dokončajo. Tukaj je 10 najpomembnejših stvari, ki jih morate dokončati v 1. dejanju, preden potujete naprej.



Rekrutirajte vse spremljevalce in napredujte pri njihovih nalogah

  Baldur's Gate 3 key image without logo

Igralci lahko zaposlijo več spremljevalcev, da se jim pridružijo na njihovi misiji. Naenkrat jih lahko spremljajo največ trije, ostali pa počakajo v taboru skupine. Prvi spremljevalec, ki ga igralci srečajo, bo Lae'zel. Na samem začetku igre se pridruži igralcu na ladji Nautiloid, ko pa je na kopnem, se mora rešiti iz viseče kletke severno od mesta strmoglavljenja. Medtem ko ste na ladji Nautiloid, lahko igralci osvobodijo še eno spremljevalko, Shadowheart, iz Nautiloidne kapsule in ona se bo samodejno pridružila zabavi na mestu nesreče na plaži.

na fleek imperial stout

Astarion, Rogue se rodi vampir visokega vilina , je severno od mesta strmoglavljenja in Gale, človeški čarovnik, je v bližini in kliče na pomoč iz čarobnega portala. Igralci ga lahko potegnejo ven, da se pridruži zabavi. Ko zgodba napreduje, bodo igralci dosegli Emerald Grove in srečali Wylla, ki ga je mogoče zaposliti, če se igralci pogovorijo z njim, ko so notri. Lovi demona, Karlacha, ki ga je mogoče tudi rekrutirati, če igralec prepriča Wylla, da je ne ubije.



Nazadnje se lahko igralci odločijo, da zaposlijo Mintharo, enega od zlobnih voditeljev Goblinov, vendar bosta tako Wyll in Karlach takoj odšla, tako da je to visoka cena. Vsak spremljevalec ima tudi svojo linijo nalog. Čeprav ne bodo dokončani v 1. dejanju, je pomembno, da igralci spremljajo čim več sledi, preden napredujejo.

Rekrutirajte Withersa v svoj tabor

  Baldur's Gate 3 Withers after awakening

Ustvarjanje lika za Baldurjeva vrata 3 je lahko zastrašujoča naloga. Ne samo, da obstaja ogromno možnosti prilagajanja, ampak lahko stvari, kot so rasa, razred in ozadje, trajno vplivajo na potek igre. Na srečo lahko igralci spoštujejo svoj značaj tako, da Withersu plačajo relativno majhno količino kovancev.

Withers najdemo v Dank Crypt severno od kraja nesreče Nautiloida. Ko se igralci pogovorijo z njim, se ne glede na njihove pogovorne odločitve vrne v tabor stranke. Tam se lahko igralci pogovarjajo z njim, da spremenijo svoj razred, spretnosti in ocene sposobnosti. Prav tako lahko oživi mrtve spremljevalce in proda Najemnike, ki se lahko pridružijo zabavi za določeno količino zlata. Glede na vse, kar ponuja, je pomembno, da ga igralci najdejo zgodaj.



Poiščite manjkajočo pošiljko

  Baldur's Gate 3 missing shipment in inventory and quest description

Ko igralci raziskujejo zgodnja območja, bodo verjetno naleteli na nekaj umirajočih hijen na severozahodni cesti po prečkanju reke severno od Blighted Village. Igralci morajo preiskati bližnje truplo mrtvega agenta karavane, da bi našli beležko z naslovom 'Naročila za pošiljke', ki začne stransko nalogo 'Najdi manjkajočo pošiljko'.

Krvna sled vas bo sčasoma pripeljala do jame, kjer dva moška stražita čarobno skrinjo pred množico gričev. Hribčki so se težko borili, zato bodo igralci morda želeli poskusiti proti koncu Acta. Pošiljka, ki jo varujejo, je manjkajoča pošiljka, ki jo lahko kasneje v 1. dejanju odnesete v gostilno v Waukeen's Rest ali prodate ograji v Baldur's Gate. Čeprav to ni najpomembnejša naloga, igralcu pokaže, kako lahko naključna srečanja in raziskovanje požanjejo ogromne nagrade v smislu plena in zanimivih novih zgodb.

Premagajte Goblin Camp in njihove voditelje

  Baldur's Gate 3 Minthara and Halsin

Na začetku zgodbe igralci izvedo, da Smaragdni gaj napadejo škrati. Druidski vodja Grove, Halsin, je prav tako povezan z glavno zgodbo igre in se ga lahko osvobodi Worg Pens globoko v taborišču goblinov. Izpolnjevanje teh nalog je koristno iz več razlogov. Prvič, to je odličen način za pridobivanje XP in višjo stopnjo zabave, kar močno vpliva na težavnost igre. Prav tako je dobra ideja, da osvobodite Halsina, saj ga lahko pozneje rekrutirate kot močnega spremljevalca v 2. dejanju.

pregled rdečega konjskega piva

Igralci lahko tudi osvobodijo barda, Volo, iz goblinskega tabora. Ne postane spremljevalec, vendar ostane z družbo v njihovem taboru. Zanima ga igralčev parazit Mindflayer in mu ponudi, da ga poskusi odstraniti. Končno je neuspešen in če bodo igralci prestali celotno njegovo operacijo, jim bo pomotoma odstranil oko. Na srečo ga v opravičilo nadomesti z očesom, ki lahko vidi nevidnost, kar je neverjetno uporabno. Na splošno je ta stranska naloga zelo pomembna in je ne smete zamuditi.

Rekrutirajte Ogre v Blighted Village

  Baldur's Gate 3 Lump the Enlightened Ogre

Na jugozahodu Blighted Village lahko igralci najdejo trio ogrov v porušeni hiši. Končni rezultat tega srečanja je lahko v dveh smereh in igralci bodo morali pretehtati prednosti in slabosti vsakega, da se bodo odločili, kako bodo ukrepali. Prva in morda najbolj instinktivna možnost je boj proti njim. To je lahko zelo težak boj za stranke na nižji ravni, vendar je lažje, če igralci napadejo s strehe hiše, da se izognejo soočenju z njimi v bliskavici. Nagrada za zmago nad njimi je močan naglavni okras, ki uporabniku poveča stopnjo inteligence na 17.

st. bernard božični ale

Vendar se zdi, da je eden od ogrov, primerno imenovan Lump the Enlightened, veliko bolj z njim kot drugi zaradi zgoraj omenjenega pokrivala. Pripravljen je na pogovor. Skozi pogovor z njim lahko igralci opravijo več preverjanj pogovorov, vključno s preverjanjem DC 20 na prepričevanju ali prevari, da jih z zvokom roga rekrutirajo za pomoč skupini v stiski. Opozorilo je, da ogri pričakujejo plačilo velike vsote denarja - 1.000 G v prvi vrsti in 5.000 G zatem. Prav tako je treba omeniti, da bo zavrnitev njihovega plačila pozneje sprožila boj, kjer lahko igralci vseeno plenijo močno pokrivalo.

Ukvarjaj se s teto Ethel

  Teta Ethel iz Baldurja's Gate 3 with her hands together as the hag boss lurks behind her

Močvirje jugozahodno od vasi Blighted je dom ene najbolj nepozabnih nalog 1. dejanja. Igralci se bodo srečali z dvema bratoma, ki vztrajata, da je starejša ženska, teta Ethel, ugrabila njuno sestro Mayrino. Teto Ethel je mogoče najti v čajnici Riverside in spodbuja Mayrino, naj poje pito, saj je noseča in jé za dva. Ponudila bo pomoč pri odstranitvi igralčevega parazita, vendar močno priporočamo, da igralci ne sprejmejo njene ponudbe, saj ima to več dolgotrajnih negativnih posledic.

Teta Ethel se bo sčasoma razkrila, da je zlobna čarovnica in bo izginila še dlje v čajnici, s seboj pa bo vzela Mayrino. Sledenje ji bo povzročilo težak, a prijeten boj s šefom s teto Ethel v njeni mogočni formi babiča, kjer morajo igralci tudi rešiti Mayrino iz goreče kletke tako, da pogasijo ogenj, bodisi s čarovnijo ali vrženo vodo. Ko je teta Ethel poražena, lahko igralci še naprej raziskujejo njeno čajnico in najdejo več čudnih napitkov, od katerih so nekateri koristni in nekateri škodljivi . Končno lahko igralci zaključijo Mayrinino bizarno zgodbo, ko se vrnejo zunaj.

Rešite spremljevalce živali in jih prepričajte, da se pridružijo vašemu taboru

  Baldur's Gate 3 Owlbear cub and Scratch the dog make friends at the player's camp

Obstajata dve živalski družabnici, ki ju lahko igralci rekrutirajo v svoj tabor med 1. dejanjem v nekaterih bolj koristnih stranskih vsebinah igre. Prvi je Scratch, zvesti pes, ki ga je mogoče najti v bližini Blighted Villagea, severno od mostu, po katerem igralci potujejo, da pridejo do vasi iz Emerald Grove. V obrambi bo stal ob strani svojega mrtvega prejšnjega lastnika, za katerega verjame, da preprosto spi. Igralci lahko opravijo vrsto preverjanj, da ga prepričajo, da se pridruži njihovemu taboru. Ko bo zavohal vonj protagonista, bo odtaval, le da se bo dve noči kasneje odpravil v taborišče.

kakšne moči ima dr čuden

V bližini je jama s sovjim medvedom. Igralci lahko opravijo več preverjanj, tako da ugotovijo, da ščiti mladiča, in jo prepričajo, da niso grožnja, ter se umaknejo. Tudi če igralci ne opravijo teh preverjanj in se borijo z mamo Owlbear, bodo še vedno imeli možnost, da ga rekrutirajo, če bodo mladiča pozneje prizanesli in komunicirali z njim. Mladiča Owlbear pozneje najdemo v taborišču goblinov in če igralci premagajo škrate ali jih prepričajo, da jim podarijo mladiča, ga lahko rekrutirajo v taborišče.

Pri obeh živalih je bistveno, da jim igralci dovolijo, da povohajo njihov vonj, da najdejo pot do taborišča. Dve živali postaneta dobri prijateljici in poskrbita za nekaj prisrčnih prizorov in interakcij v taborišču, ki jih igralci ne bodo želeli zamuditi.

Dokončajte mojstrsko orožje

  Baldur's Gate 3 Sussur greatsword equipped in inventory

V vasi Blighted bodo igralci našli vodnjak, po katerem se bodo lahko povzpeli. Kovačeva kovačnica je na dnu, skozi razpokano steno, ki jo morajo igralci uničiti. Če odprete bližnjo skrinjo in zberete Highcliffove načrte, se začne stranska naloga za dokončanje mojstrskega orožja. Za to bodo igralci potrebovali kos lubja Sussurja z redkega drevesa Sussur.

Lubje Sussurja je mogoče dobiti iz drevesa Sussur v Underdarku, tik ob hitri potovalni točki Underdark - Beach proti severu. Od tu lahko igralci zavijejo proti jugovzhodu in potujejo vzdolž veje drevesa Sussur, dokler ne pridejo do njegovega debla, kjer lahko poberejo en kos lubja. Kombinacija lubja v kovačnici Blighted Village s srpom, bodalom ali velikim mečem bo ustvarila močno orožje Sussur.

Veliki meč je najtežje udarec in je odlično orožje za borce in druge strelce. Če igralci v svojem inventarju še nimajo velikega meča, ga je priročno najti poleg prepletenih trupel na dnu vodnjaka. Kovani veliki meč Sussur povzroči relativno veliko škode in ima dodaten bonus, saj utiša nasprotnike, ko jih zadene, zaradi česar ne morejo izvajati verbalnih urokov.

Uporabite kovačnico Adamantine

  Baldur's Gate 3 Adamantine Forge

Globoko v Podmraku, onkraj ruševin v Grymforgeu, bodo igralci našli velikansko kovačnico Adamantine. Najlažji način, da ga dosežete, je, da razdružite člana skupine in mu daste Potion of Feather Fall. Nato naj skočijo z zadnjega dela območja poleg mesta, kjer je bila Nere obtičala za ruševinami, pri zlomljenem kipu Lady Shar. Točka hitrega potovanja čaka na dnu in preostali člani skupine jo lahko nato preprosto uporabijo za ponovno združevanje.

V okolici lahko igralci najdejo kalupe in žile mitralove kamnine, ki jih lahko napadejo, da izpustijo mitralovo rudo. Omeniti velja, da je mitralove rude dovolj le za kovanje dveh kosov opreme, zato morajo igralci skrbno izbrati, katere kalupe bodo uporabili. Oklep in ščit ponujata najboljše dolgoročne koristi, saj bodo orožja hitro presegla tista iz 2. dejanja. Z aktiviranjem kovačnice se začne tudi težak boj s šefom proti Grymu, ki ga je mogoče zvabiti v središče kovačnice in ga zdrobiti v povzroči veliko škodo. Trud, ki je potreben, da dosežete in aktivirate kovačnico, je vsekakor vreden tega zaradi prednosti.

V celoti raziščite Podzemlje in Gorski prelaz

  Baldur's Gate 3 the view from the Mountain Pass

Morda je malo nejasno, kje Baldurjeva vrata 3 Prvo dejanje se dejansko konča. Kljub zmedenim opozorilom preprost vstop v Underdark in Gorski prelaz ni točka brez vrnitve. Igralci se morajo dejansko prebiti skozi ta področja in doseči konec, ki je prav tako označen z opozorili, da dokončajo dejanje. Zato je pomembno, da igralci v celoti raziščejo obe področji, preden napredujejo, da zagotovijo, da ne bodo zamudili.

lagunitas supercluster pregled

V Underdarku bodo na primer igralci želeli najti Myconid Colony, Grymforge in Adamantine Forge, preden se povzpnejo z dvigalom v Grymforgeu, da začnejo 2. dejanje. Gorski prelaz je bolj slikovita pot do 2. dejanja in ponuja vrsto različnih izzivi. Najpomembnejše je iskanje in dokončanje linije nalog Githyanki Creche ter vstop v astralno ravnino na koncu. Ko so igralci zadovoljni, da so raziskali oboje, morajo biti pripravljeni na začetek drugega dejanja igre.



Izbira Urednika


Kostum Jasona: Razvijanje videza petka 13. morilca

Cbr Ekskluzivi


Kostum Jasona: Razvijanje videza petka 13. morilca

Z 12 filmi v franšizi Petek, 13. je Jason oblekel številne videze. Zdaj si podrobneje ogledamo številne kostume morilca.

Preberi Več
Kako je kaznovalec oklep železnega človeka spremenil v REALNI vojni stroj

Stripi


Kako je kaznovalec oklep železnega človeka spremenil v REALNI vojni stroj

Ko je Frank Castle dobil v roke oklep War Machine, je Marvel Universe novo razumel, kakšna kazen bi v resnici lahko bila.

Preberi Več