Igre, ki opredeljujejo žanr, so lahko enkraten dogodek za igralce in lahko množico novih igralcev seznanijo z naslovi, ki jih običajno nikoli ne bi igrali. To prinaša razvijalcem novih žanrskih vnosov problem iskanja načina, kako se ločiti od teh iger. Rešitve so lahko v različnih oblikah in Aliens: Dark Descent je našel primerno mehaniko, ki mu pomaga, da se loči od titana žanra izometrične strategije, XCOM .
POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO
Alien: Dark Descent t je tretjeosebna strateška igra v realnem času, kjer igralci prevzamejo nadzor nad odredom marincev in jih premikajo skozi več zemljevidov v boj proti ksenomorfom . Ekipe igralcev se bodo morale boriti, raziskovati in odkrivati skrivnosti vsakega zemljevida, pri čemer bodo kar najbolje izkoristile svoje vire za preživetje. Vendar pa obstaja en vidik, ki ga je treba obravnavati v kateri koli vesoljec projekt , in način, kako je bilo to storjeno v Aliens: Dark Descent morda izstopajoč sistem, ki ga igra potrebuje: merilnik stresa.
Merilnik stresa ustreza franšizi Alien in razlikuje Dark Descent

Merilnik stresa je mehanika, ki spremlja grozo, ki jo med celotno izkušnjo občuti igralčeva četa marincev. Stres za vsakega posameznega marinca se sčasoma poveča od ena do 100. Ko merilnik doseže 100, lahko marinec utrpi enega od več debuffov. Ti debuffi lahko vplivajo na njihovo natančnost, jih naredijo bolj nagnjene k paniki ali pa morda postanejo nepripravljeni slediti ukazom. Debuffs se lahko tudi kopičijo, tako da lahko vsak marinec pridobi do tri, marinec s tremi debuffs pa je velika ovira.
Ta mehanika je preprosta, a ustreza the vesoljec franšiza popolno, glede na to, kako so filmi ponazorili, kako lahko strah in stres zlomita dobro izurjene marince. Ta povezava s filmi omogoča, da se oboževalci počutijo bolj osebno, izkušnjo pa naredi bolj poglobljeno. Medtem XCOM je imel vzpostavljen moralni sistem, bil je rudimentaren in zaradi debuffov pogosto ni bilo razloga za skrb. Lahko bi vplivali na igranje, vendar se je pogosto zdelo, da so bili le pozabljena misel in niso imeli enake serijske povezave kot Aliens: Dark Descent ima pri mehaniku.
Stres spodbuja igralce k raziskovanju zemljevida

Eden od znakov dobre mehanike je, da širi svet igre in spodbuja igralce, da se poglobijo v druge sisteme. Aliens: Dark Descent to naredi tako, da na merilnik stresa neposredno vpliva upravljanje virov igre. Merilnik stresa je mogoče znižati z uporabo medicinskih kompletov ali tako, da zaprete vrata sobe in daste marincem varen prostor za trenutek počitka. Vendar pa so medicinski kompleti omejeni in za zapiranje sobe se porabi nekaj omejenih virov igre. Vsakič, ko igralci uporabijo komplet za odpravo morebitnega debuffa, tvegajo, da bodo kasneje izgubili marinca v spopadu. Vendar obstaja en način za izboljšanje njihovih možnosti.
Zemljevidi Alien: Dark Descent so velike in vijugaste ter polne skrivnosti, ki jih morajo igralci odkriti. Eden od pomembnih vidikov igre je raziskovanje zemljevida in dokončanje stranskih nalog, hkrati pa odkrivanje čim več o tem, kaj se je zgodilo pred vašim prihodom. Ni nujno, da dokončate glavno nalogo, vendar bo to izboljšalo izkušnjo. Druga prednost je, da bo igralcem omogočil zbiranje več virov, kar jim bo pomagalo doseči najboljši rezultat po vsaki borbi.
Ta preprost dodatek omogoča razvijalcu, da vsak dogodek naredi organski, ne da bi moral igralca karkoli iskati. Igralci se lahko odločijo, da se preprosto prebijejo skozi glavno pripoved, vendar pri tem zamudijo veliko odkritij in predmetov. Nasprotno, medtem ko lahko raziskovanje povzroči več virov in vsebine, lahko marince izpostavi večjemu tveganju izgube vojakov ali celo pridobivanja debuffov. To tveganje je še en dejavnik, ki prispeva k mehaniki igre in ustvarja zanimivo večplastno izkušnjo, ki daje igralcem možnosti.
Medtem ko je moralna mehanika v XCOM imeli majhen vpliv na igranje, igralca nikoli niso zares prisilili k raziskovanju sveta. Aliens: Dark Descent poskrbi, da daje igralcu razlog, da stopi z utrjenih poti in vidi več igre. Dejstvo, da lahko igralcu zagotovi velike koristi, hkrati pa igro poveže z glavno serijo prek nadaljnje pripovedi, pomaga igri, da izstopa. Prav tako daje igralcem novo izkušnjo z žanrom, v katerem se številne igre trudijo izstopati. Aliens: Dark Descent je na dobri poti, da se izkaže kot odličen dodatek k obema vesoljec serije in žanr moštvene strategije.