notri Dungeons and Dragons , se podvigi uporabljajo za izboljšanje obstoječih sposobnosti lika ali za podelitev novih. Igralci lahko izbirajo med obsežnim seznamom možnosti, od katerih vsaka dopolnjuje ali povečuje drug element lika. Nekatere izboljšajo obstoječe sposobnosti, medtem ko druge ponujajo povsem nove možnosti v boju in izven njega.
vanilijev fižol močan
Čarovniki so a D&D razred, ki potrebuje bolj skrbno gradnjo kot mnogi drugi. Lahko so zelo močni, vendar morajo biti igralci previdni, da se izognejo napačnim korakom, ko stopijo na višji nivo. Pomembno je izbrati najboljše podvige za lik - in nekateri so še posebej primerni za čarovnika.
Posodobil 19. novembra 2022 Isaac Williams: Čarovniki so lahko zelo močni brez podvigov. Vendar pa veliko igralcev želi svoj lik ločiti od drugih v istem razredu. Dungeons & Dragons Fifth Edition ima veliko izbire za podvige, ki naredijo čarovnika še boljšega, zato je bil ta seznam posodobljen, da jih prikaže še več.
12/12 Navdihujoči vodja
Priročnik za igralca str. 167

Ena od prednosti čarovnikov je njihova visoka karizma. Spodbuja njihovo črkovanje in jih naredi zelo primerne za socialne interakcije. Podvig Inspiring Leader jim omogoča še eno uporabo. Enkrat na kratek počitek Inspiring Leader pusti čarovniku dajte zaveznikom začasne točke zadetka, ki so enake njihovi ravni in njihovemu modifikatorju karizme.
Čarovniki pogosto ne veljajo za podporne člane stranke. Vendar pa lahko Inspiring Leader skupini priskrbi ogromno število začasnih točk zadetkov samo v enem samem pustolovskem dnevu. S svojo visoko karizmo lahko čarovniki povečajo verjetnost, da bo njihova skupina preživela nevarnost.
11/12 Fey dotaknjen
Tasha's Guide to Everything str. 79

Čarovniki trpijo zaradi zelo majhnega števila naučenih urokov. Od vseh polnih razredov črkovanja imajo dostop do najmanjšega števila urokov v celotni igri. Fey Touched je ena izmed peščice podvigov, ki lahko temu preprečijo. Lik, ki vzame Fey Touched, se nauči Misty Step in uroka prve stopnje po lastni izbiri v šolah vedeževanja ali čaranja.
Dva več uroka predstavljata znatno povečanje za čarovnika, še posebej na nizki ravni. Prav tako lahko vsak urok brezplačno izvedejo enkrat na dan, s čimer povečajo svojo že tako impresivno količino urokov. Da bi bile stvari še boljše, lahko čarovniki povečajo svojo karizmo s Fey Touched. Zaradi tega so vsi njihovi uroki še močnejši.
mlinar mati visoke življenjske dobe
10/12 Odporen (modrost)
Priročnik za igralca str. 168

Reševalni meti so tisto, kar liki uporabljajo, da se izognejo negativnim učinkom. Večina urokov v igri omogoča rešilni met za ublažitev ali izogibanje njihovim učinkom. večina D&D razredi pridobijo le strokovnost v dveh rešilnih metih in se morajo zanašati na svoje rezultate sposobnosti za druge. Resilient podvig omogoča igralcem, da pridobijo znanje v katerem koli drugem reševalnem metu.
Večina urokov želi reševalne mete Constitution za izboljšanje svojih preverjanj koncentracije. Vendar pa so čarovniki eni redkih čarovnikov, ki obvladajo reševalne mete Constitutions v bazi. Z Resilientom lahko vzamejo še kaj drugega. Modrost je dobra izbira, saj ščiti lik pred številnimi uroki in učinki, zaradi katerih je lik prestrašen, paraliziran ali nemočen.
9/12 Shadow Touched
Tasha's Cauldron of Everything str. 79

Podobno kot Fey Touched podvig Shadow Touched ponuja tako dodatek k rezultatu sposobnosti kot priložnost za učenje več urokov. Za izboljšanje ocene sposobnosti, D&D igralci lahko izbirajo med inteligenco, modrostjo ali karizmo.
Kar zadeva uroke, Shadow Touched prihaja z urokom Invisibility in urokom prve stopnje iz magičnih šol iluzije ali nekromantije. Nevidnost je urok z veliko uporabnostjo, ki lahko pomaga v številnih situacijah. Izbira iluzije ali nekromantije lahko dodatno poveča čarovnikovo uporabnost in mu omogoči več dela zunaj boja.
8/12 Elementarni Adept
Priročnik za igralca str. 166

Odpori postanejo pomembnejši del D&D na višjih ravneh. Ko postajajo bitja močnejša, imajo vse več vrst škode, ki se jim upirajo. Za igralce, ki se osredotočajo na uroke enega elementa, lahko to prepolovi njihovo škodo. Elemental Adept obstaja, da popravi to situacijo. Omogoča, da ena vrsta škode ignorira odpornost, hkrati pa zagotavlja rahlo povečanje škode.
Ta podvig omogoča čarovniku, da se osredotoči na eno samo vrsto škode, ne da bi mu bilo treba skrbeti za pošasti, ki bi se lahko uprle tej vrsti. Čarovniki nevihte in zmaja so še posebej dobri kandidati, saj se že nagibajo k osredotočanju na določen tip elementov.
7/12 Telepatsko
Tasha's Cauldron of Everything str. 81

Diskretno komunikacija med a D&D člani stranke je izjemnega pomena za avanturiste. D&D-ji Telepatski podvig pri tem pomaga z edinstvenim darilom: mentalno komunikacijo. Lik s tem podvigom lahko mentalno komunicira s katerim koli bitjem, oddaljenim do 60 čevljev.
Telepathic dodaja tudi eno točko dodatka k rezultatom inteligence, modrosti ali karizme lika in mu omogoča, da igra Detect Thoughts. To kombinacijo sposobnosti je mogoče uporabiti za pridobitev vpogleda v osebe, ki vas zanimajo, in za pogovor z zavezniki, ne da bi vas zlahka preslišali.
hmeljni zvončki
6/12 Eldritch Adept
Tasha's Cauldron str. 79

Eldritch Invocations so možnost prilagajanja, ki je običajno edinstvena za čarovnika. S podvigom Eldritch Adept pa lahko kateri koli drug razred sprejme enega samega. Eldritch Adept lahko čarovnikom podeli strokovnost v ključnih veščinah, prednost pri vitalnih reševalnih metih in celo zmožnost čaranja brez porabe rež ali komponent za čarovnije.
Eldritch Adept omogoča skoraj neskončne izbire za lik. Razred čarovnikov nagrajuje specializacijo za eno vlogo in okoli nje gradi lik. z Eldritch Adept, čarovnik lahko izbere popolno Invokacijo okrepiti svojo vlogo. Ne glede na to, ali so povzročitelji škode, obraz zabave ali nadzorniki množice, lahko čarovnik najde idealno Invokacijo.
Pivo znamke Velvet
5/12 War Caster
Priročnik za igralca str. 170

Najmočnejše in dolgotrajne uroke omejuje koncentracija. Ko čarovnik povzroči škodo, tvega izgubo koncentracije na svojo magijo. Z War Caster ima čarovnik prednost pri teh pregledih. To se dobro ujema s čarovnikovim naravnim znanjem reševalnih metov Constitution. Z War Casterjem je zelo malo verjetno, da bo čarovnik padel na številnih preverjanjih koncentracije.
Poleg tega a D&D lik z War Casterjem ima sposobnost izvajanja določenih urokov med napadi priložnosti, ki so običajno omejeni na napade z orožjem. War Caster pripravi čarovnika, da deluje po najboljših močeh, tudi v žaru bitke.
4/12 Spell Sniper
Priročnik za igralca str. 170

Čarovniki spadajo med bolj krhke like v D&D . Nimajo nobenih veščin oklepa in imajo le kocko d6. Čarovniki običajno ne zdržijo dolgo v boju, če se sovražnik lahko približa. Spell Sniper omogoča, da čarovnik veliko bolj udobno sedi na obrobju bitke.
A D&D lik s Spell Sniper se nauči novega cantripa in podvoji doseg pri urokih, ki zahtevajo napadalne mete. Omogoča tudi, da čarovniški napadi z uroki na daljavo ignorirajo večino kritja. Čarovnik s Spell Sniper je lahko daleč od kakršnih koli groženj in še vedno pomembno prispeva k bitki.
3/12 Čarovniški začetnik
Priročnik za igralca str. 168

Medtem ko imajo čarovniki dostop do enega največjih seznamov urokov v D&D , imajo še vedno omejitev števila urokov, ki se jih lahko naučijo. Magic Initiate omili to omejitev. Čarovnik z Magic Initiate se nauči dveh čarovnij iz tečaja čaranja in lahko enkrat na dan brezplačno izvede en sam urok prve stopnje iz tega razreda.
brezno izpusti
Čarovnik ima dobre izbire z Magic Initiate. Bardi in čarovniki si s čarovnikom delijo sposobnost čaranja, zato so njihovi uroki zreli za prevzem. Čarovniki že imajo impresivno urokovanje, vendar ga lahko dvignejo na drugo raven z Magic Initiate.
2/12 Opozorilo
Priročnik za igralca str. 165

Iti prvi je dobra stvar za vsakega lika v boju. Vendar ga nekatere vrste čarovnikov cenijo bolj kot katere koli druge. Liki, ki se osredotočajo na uroke območja učinka, želijo iti pred svojimi člani skupine za blizu, da jim ni treba skrbeti za prijateljski ogenj. Čarovniki, ki uporabljajo nadzor množice ali uroke za odpravo debuffov, lahko ustavijo sovražnika, ki deluje v celotnem boju, če gredo prvi.
Opozorilo daje pomemben dodatek k iniciativi, ki mu je kos le malo znakov. Čarovnik s Previdnostjo lahko stopi pred večino sovražnikov, pa tudi pred njihove zaveznike, in povzroči opustošenje. Prav tako preprečuje, da bi čarovnik presenetil. Sovražna skupina bi lahko postavila skupino v zasedo, le da bi bila paralizirana s funkcijo Hold Person, preden bi izkoristila svojo prednost.
1/12 Metamagic Adept
Tasha's Cauldron of Everything str. 80

Metamagične in čarovniške točke so značilne lastnosti čarovnika. Čarovniške točke lahko uporabite za pridobivanje več čarovniških mest ali za moč Metamagic. Metamagic omogoča čarovniku, da prilagodi svoje uroke, da bodo še učinkovitejši. Z Metamagic lahko čarovnik izvaja uroke kot dodatno dejanje, cilja na dve bitji hkrati ali na veliko več.
Vendar so tako možnosti metamagije kot čarovniške točke omejene. Čarovnik konča igro z največ dvajsetimi čarovniškimi točkami in štirimi metamagičnimi izbirami. Metamagic Adept omogoča čarovniku, da dobi še dva od vsakega. Če ga sprejmejo na prvi stopnji, lahko celo dostopajo do Metamagic prej, kot jim je običajno dovoljeno.