Razvit kot nekakšen duhovni naslednik Capcomovega naslova grozljivk JPRG Ljubo doma , Resident Evil pomagal pri popularizaciji žanra grozljivk preživetja po prvi izdaji leta 1996. Služil bi kot začetni ugriz zombija, ki bi se sčasoma razširil v napad številnih obrokov in napadov na različne medije. Podobno kot gnijoče grožnje, ki pestijo njene junake, serija preprosto ne bo umrla.
Vendar, kot Umbrella ve iz prve roke, ni vsak poskus uspešen. Skozi slavno zgodovino serije ni manjkalo slabih naslovov, grozljivih priredb in drugih splošnih napak. Z nedavnim uspehom skupine RE4 remake, se zdi primerno, da se spomnimo spotikanja na poti.
POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO10 Filmi niso delili kritičnega uspeha iger

Prvotno mišljeno kot zvesta priredba legende grozljivk Georgea Romera, se je Capcom raje odločil za Paula W. Andersona iz Obzorje dogodkov slava zaradi prvenca igre na filmskem platnu. Medtem ko so Andersonove priredbe uspele zbrati prihodke v blagajnah, se niso približale kritičnemu uspehu iger, ki so jih navdihnile.
Ponovni zagon, Dobrodošli v mestu Raccoon City , poskušal biti več zvesti izvornemu gradivu , a so ga kritiki znova hladno sprejeli. Oboževalci so ostali v upanju, da se bo oddaja Netflix, ki se je nadaljevala iz filma, odrezala bolje.
9 Serija se na Netflixu ni odrezala veliko bolje

Po uspehu drugih Netflixovih adaptacij video iger, kot je npr Castlevania in Arcane , je bilo veliko ugibanj o tem, ali Resident Evil serije bi se bolje odrezale na televiziji kot v filmu. Na žalost niti talenti pokojnega Lancea Reddicka niso mogli rešiti tega spodletelega eksperimenta.
Kritiki, kot sta Brian Tallerico in Karama Horne, so serijo kritizirali zaradi neskladne kombinacije absurdnega zapleta igre z neprimernimi YA tropi. V popolnem nasprotju z Andersonovimi filmi je bila oddaja kritizirana zaradi popolnega pomanjkanja akcije. Služi le kot dodaten dokaz, da serija preprosto ni namenjena linearnemu mediju.
kona velikovalsko pivo
8 Prva igra je trpela zaradi grozljive lokalizacije

Medtem ko je bil izvirni naslov hvaljen zaradi njegove atmosfere in groze, so njegovi grozljivi dialogi in vokalne izvedbe močno spodkopali grozo. Liki in dogajanje so bili izrazito ameriški, toda ekipa, ki jo je vodil Shinji Mikami, je imela sedež na Japonskem.
Proračunske omejitve so razvijalce omejile na angažiranje lokalnih talentov za upodobitev likov. Medtem ko so bili nekateri prizori posneti z živimi igralci, je vse like sinhroniziral nekdo drug. Poleg tega je bila odstranjena funkcija samodejnega ciljanja, igra pa je bila znatno težja za povečanje izposoje za Blockbuster Video.
7 The Capcom Five Debakel

Capcom je napovedal, da bo Gamecube zagotovil pet ekskluzivnih naslovov, vključno z dolgo pričakovanim četrtim vstopom v Resident Evil franšiza. Vendar se je Capcom ohladil, ko so pogledali žalostne prodajne številke za Remake in 0.
Kmalu zatem so sporočili, da Pogledni Joe , Morilec 7 , in Resident Evil 4 vse bi bilo preneseno na druge konzole. Kljub temu škatle za RE4 še vedno vsebuje ' samo za Gamecube '. Rečeno je bilo, da je Nintendo zaradi tega debakla prepovedal pojavljanje kakršnih koli likov Capcom Super Smash Bros Brawl leta kasneje.
6 Preklican RE1 Game Boy Color Port

HotGen Studios je bil razvijalec, znan po tem, da je predstavil klasiko PlayStation, kot je npr Mat Hoffman's Pro BMX in Pro Skater 3 Tonyja Hawka do Game Boy Color. Leta 1999 jih je Capcom zadolžil za prenos izvirnika Resident Evil na prej omenjeni dlančnik. Vsako od vnaprej upodobljenih ozadij in poligonalnih likov bi bilo ponovno ustvarjeno v veličastnih 8-bitnih spriteih.
Kljub temu, da je ambicioznost studia treba pohvaliti, je postalo očitno, da se bo igra izkazala za preveč naporno za Nintendovo 8-bitno platformo. Ves ta trud in čas bi bil nazadnje zaman, ko je bilo pristanišče marca naslednje leto končno preklicano.
5 Resident Evil Gaiden

Medtem ko je pristanišče RE1 je bil odpovedan, je Capcom kljub temu poskrbel za nekaj prenosljive grozljivke Resident Evil Gaiden za Game Boy Color. Igro je razvil britanski studio m4 ltd in jo nadzoruje RE1 režiser Shinji Mikami in Šifra Veronic režiser Hiroki Kato.
Videla sta Barryja Burtona in Leona S. Kennedyja, kako sta poskušala preživeti na ladji za križarjenje, polni mrtvih. Žal se je velik del groze in atmosfere v prehodu izgubil na 8-bitno platformo . To težavo so še poslabšale dvomljive izbire oblikovanja, kot sta neomejen inventar igre in boj v slogu RPG.
4 Resident Evil 6

Medtem ko je serija doživela precejšen delež neumnosti, je bila večina bizarnih spinoff naslovov, prenesenih na druge studie. Vendar pa je Capcom popolnoma lastnik požara v smetnjaku to je Resident Evil 6 . V poskusu preganjanja Klic dolžnosti bandwagon, se je igra oddaljila od korenin grozljivk preživetja in dala večji poudarek igri z orožjem in hitrim dogodkom.
Kampanje z več znaki z različnimi mehanikami so poskušale pomiriti oboževalce vseh vrst, vendar se je rezultat izkazal za neosredotočenega in neuglajenega. Na srečo bi potovanje Ethana Wintersa skozi podeželsko nočno moro serijo vrnilo v prvotno obliko.
3 Resident Evil Operation Raccoon City

Obstaja razlog, zakaj najbolj hvaljen Resident Evil vnosi so bili preusmerjeni na zadeve samo za enega igralca: grozljivka je najbolj učinkovita, če jo doživite sami. Kot naslovi, kot npr Operacija Raccoon City so že večkrat dokazali, da serija trpi, ko se predaleč oddalji od strahov, ki jih predstavlja blagovna znamka.
Tovariši so se zaradi svoje slabe umetne inteligence izkazali za bolj brez možganov kot dejanski zombiji in množica napak je naredila to vojaško operacijo FUBAR. Preprosto povedano, igra je padla tako kot Resident Evil naziv in kot taktični strelec.
kako dolgo bi trajalo gledanje enega kosa
2 Resident Evil Survivor

Resident Evil Survivor za PS1 se je preusmeril iz formata grozljivk preživetja, ki ga najdemo v prvih treh naslovih, da bi ponudil neroden hibrid streljanja z lahkim orožjem in prvoosebnega streljanja. Igranje je trpelo zaradi nezmožnosti prostega pogleda ali streljanja, pa tudi zaradi poljubne omejitve hitrosti streljanja lika.
Igra je imela tudi to smolo, da je bila izdana v ZDA kmalu po tragičnem pokolu Columbine. Zaradi tega severnoameriška različica ni vsebovala podpore za lahke topove, kar je močno oviralo že tako bledo streljanje. Kot rezultat, Preživeli veljal za najslabši naziv, ki ga lahko nosi RE ime za najdlje.
1 Umbrella Corps

Človek bi mislil, da bi se Capcom naučil iz svojega prejšnjega kritičnega neuspeha, v katerem so bili v glavni vlogi ponavljajoči se plačanci, vendar se preprosto niso mogli upreti temu donosnemu trendu e-športa. Podobno kot Operacija Raccoon City , je bila igra taktična streljačina, ki je dala večji poudarek igri za več igralcev.
Ob izidu so igro kritiki in oboževalci kritizirali zaradi slabe vključitve mehanike naslovnic, neodzivnih kontrol in izčrpane kampanje za enega igralca. Umbrella Corps se bo zapisala v zgodovino kot igra, ki je dokončno zrinila s prestola Preživeli kot najnižja točka v celotni franšizi.