10 največjih skrivnosti retro arkadnih iger

Kateri Film Si Ogledati?
 

Retro arkadne igre so imele preprosto igranje in za uživanje v njih ni bilo potrebno veliko znanja o video igrah. Kljub temu, da jih je bilo enostavno dokončati, je veliko arkadnih iger imelo skrivnosti, ki so od igralcev zahtevale uporabo zapletene kombinacije gumbov in manevrov s krmilno palico.



POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO

Večina skrivnosti, skritih v retro arkadnih igrah, je bila prikimana programerjem in dodana na naslovne zaslone. Druge skrivnosti so olajšale zmago v igrah ali doseganje visokih rezultatov, saj so igralcem dale več življenj ali jih naredile nepremagljive. Čeprav niso imele najnaprednejše grafike, so bile arkadne igre 70. in sredine 80. let zakladnica velikonočnih jajc.



10 Skrivališče Pac-Mana

Pac-Man pomagal opredeliti arkadne igre iz 80 s preprostim slogom in igranjem je vsakomur omogočilo, da si prisluži visok rezultat. Večina igralcev je poznala duhove v Pac-Man bi jim sledil in bi jih lahko pojedel le, ko bi utripale modro in belo. Vendar pa niso vsi vedeli, da obstaja način, kako se skriti pred duhovi, ne da bi pojedli veliko lahko tableto.

Pac-Man je imel skrivno skrivališče na deskah, a ga je bilo težko najti. Edini način, da najdeš določeno lokacijo, je bil, da se izogneš vsem duhovom in se obrneš v kot v pregradi pod domačo bazo duhov. Ko so bili parkirani v kotu, so duhovi drseli okoli Pac-Mana in ga ne bi pojedli. Čeprav ta manever igralcem ni prinesel točk, jim je dal priložnost, da načrtujejo svojo naslednjo potezo.



mcewans škotski ale

9 Donkey Kong kaže napako

Donkey Kong je bila arkadna stalnica in si je prislužila veliko oboževalcev, ker je bila zabavna in zahtevna za podajanje. Eden največjih ciljev igralcev iger v 80-ih je bil doseči visok rezultat, in medtem ko je bilo posvečanje ur igranju eden od načinov za pridobivanje točk, je prišlo do napake, ki je igralcem prinesla točke, ne da bi poskusili. Napaka je bila opažena na nivoju z zakovicami in je bila veliko tveganje, ki je prineslo veliko nagrado.

Ko so Maria popeljali na vrh odra in ga postavili poleg Donkey Konga, je lahko skakal gor in dol in ostal neopažen. Vsakič, ko je Mario skočil, bi zaslužil 100 točk. Edina omejitev je bila, kako hitro lahko igralci pritisnejo gumb in Mario skoči. Ta skrivnost je bila na voljo le na modro zakovičeni ravni, zato so morali igralci izkoristiti priložnost, ko so prišli tja.

8 Punch-Outovi lahki nokauti

  Mali Mac premaga veliko večjega nasprotnika v igri Punch Out!! igra

Punch-Out je bila ena prvih borilnih iger, ki so pritegnile ljubitelje boksa v arkadah. Igralci so vedeli, da obstajajo manevri, ki bi jim omogočili, da z enim udarcem nokautirajo nasprotnike, vendar niso vedeli, kako jim meriti čas. Čeprav so bili videti kot liki v ozadju, je množica razkrivala čas, kdaj je treba vreči najboljše kontre in premagati najtrše boksarje.



Igralec je poročal, da so te skrivnosti ujeli navdušeni igralci arkadnih iger in jih preizkusili. Bradati moški v prvi vrsti je razkril, kdaj naj zadane udarec, ki bo povzročil nokavt. Ko je bil čas za udarec, se je sklonil. Ta iztočnica je bila hitra, a če bi jo videli, bi prinesla veliko zmago. Razkrite so bile tudi bliskavice fotoaparatov, ki igralcem pomagajo meriti udarce. Vse odkrite skrivnosti so običajno zahtevale veliko poskusov, saj so bile tako hitre.

7 Breakout Neomejene žogice

  Breakout napisan z mavričnimi črkami pred mavričnimi kockami z belo kroglo

Izbruh je bila preprosta igra, ki ni zahtevala veliko potez ali gumbov, vendar je imela skrivnosti, ki so oboževalcem lahko prinesle veliko točk. Najboljši način za pridobivanje točk Izbruh je bilo dobiti več žog. To je omogočilo razbijanje več opek in hitro doseganje točk.

notri Izbruh V načinu lovljenja lahko igralci odklenejo neomejeno število žog tako, da ujamejo zadnjo žogo in pritisnejo select. Izbruh bi se spremenil v demo način in dal igralcem neomejeno število žog. Edina slaba stran tega vdora je bila, da bi bil ves napredek zaustavljen in igralčevemu rezultatu ni bilo mogoče dodati točk. Vendar pa za tiste, ki so ljubili Izbruh in ga niso zanimale točke, to je bila velika skrivnost vedeti.

6 Gojenje zelenjave v Dig Dug

Ti Dug je bil odlična arkadna igra iz 80-ih s številnimi skrivnostmi, ki so jih igralci odkrili po dolgih letih igranja. Skale so bile eden najboljših načinov za odpravo sovražnikov Kopal si, rit odkrijejo tudi skrivnost. Igralci so lahko med kopanjem pustili kamenje padati, ne da bi pristali na sovražnika, hrana pa je rasla iz tal.

Ta hrana ni bila samo za okras. Igralci so lahko tekli do hrane in jo pojedli, da bi dobili spodbujevalec točk. Število kamenja, ki mora pasti, ni bilo nikoli določeno, vendar bi se zelenjava pojavila na sredini zaslona, ​​ko bi bila skrivnost vključena. Najtežji del Ti Dug skrivnost je bila priti do zelenjave, preden bi sovražniki lahko dobili igralce.

5 Razorožite ladje Galaga

  Igralec, ki izmenjuje ogenj z nezemljani v arkadni igri Galaga.

Galaga je bila priljubljena strelska igra na vesoljske ladje, ki je bila naprednejša od podobnih iger. Kot vse odlične arkadne igre, Galaga imel skrivnosti, ki so igralcem omogočale razorožiti sovražnike ali ustaviti njihove napade, kar je olajšalo prehod na naslednjo stopnjo. notri Galaga, igralci lahko preprečijo, da bi sovražne ladje streljale na njihovo ladjo.

Ta kramp je bil enostavnejši od drugih, ker ga ni bilo treba izvajati v določenem vrstnem redu. Igralci so morali sestreliti vse ladje razen zadnjih dveh v spodnjem levem kotu. Ladje se bodo gibale in potapljale, kot da napadajo, vendar bodo prenehale streljati. To se bo nadaljevalo do konca igre, tako da lahko igralci zlahka podajo Galaga brez vmešavanja sovražnika.

4 Hack za točkovanje Missile Command

Raketno poveljstvo sledil trendu arkadnih iger iz 80 preprostih strelskih iger. Igralci so morali svoja mesta zaščititi pred napadi z izstrelki za uničenje prihajajočega ognja. S preprostim formatom največ pritegne Raketno poveljstvo je dobil visoko oceno v kabinetu.

Ena skrivnost, kako doseči visoko oceno Raketno poveljstvo se lahko vključijo, preden se lahko igra začne. Plays je moral izstreliti tri izstrelke proti vrhu zaslona in pritisniti Reset, preden so eksplodirali. Ko so rakete eksplodirale, so igralci dobili dodatne točke. To je igralcem dalo prednost na začetku tekme in jim pomagalo preseči prejšnje rezultate.

3 Obstaja ukaz za Pac-Mana

  NES Pac-Man igranje; Pac-Man jedo Pac-Dots z modrimi, rdečimi in oranžnimi duhovi, ki se lovijo.

Pac-Man zdelo se je kot igra brez reda ali tega, kako bi morali jesti pike. Igralci so spoznali, da to ni res, saj je vrstni red zaužitja pik vplival na število življenj, potrebnih za prehod stopnje. Ko je Pac-Man pojedel duha, so se vrnili na območje, iz katerega so se pojavili, preden so bili ponovno izpuščeni.

Igralci so postali razočarani nad tem, da so jedli pike pred škatlo za regeneracijo, saj so se tam pogosto ujeli. Pike nad škatlo za regeneracijo bi morali najprej pojesti, saj je tako Pac-Mana preprečilo regeneracijo duhov in zmanjšalo pogostost njegovega videnja. Igralci se lahko osredotočijo na zunanje robove tako, da najprej pojedo te pike in dobijo velike pike, da hitreje pojedo duhove.

2 Upočasnite Space Invaders

  Lik Space Invaders

Space Invaders je bila igra s hitrim tempom, ki je postala neverjetna, ko se je igra pospeševala z vsako naraščajočo stopnjo. Toda obstajal je način za upočasnitev igranja brez uporabe zapletenih pritiskov gumbov ali trikov s krmilno palico. Ko so se vsiljivci približali igralčevi bazi, so morali odstraniti vse napadalce razen zadnje vrste.

Ko se je zadnja vrsta premaknila proti igralcem, so morali začeti streljati od desne proti levi. Trik je bil ustreliti zadnjega vsiljivca, tik preden je dosegel igralce. Poleg upočasnitve igre je ta trik igralcem pomagal pridobiti veliko točk s kombinacijami in bonusi za težavnost.

1 Nadaljevanje v Super Mario Bros.

  Mario se sooči s parom Hammer Bros v World 8-3 Super Mario Bros

Ena najhujših stvari, ki se je zgodila igralcem arkadnih iger v 70. in 80. letih prejšnjega stoletja, je napredovanje v igri, nato pa so izgubili vsa življenja in začeli znova. Z malo igrami, ki vključujejo shranjene podatke, so se morali igralci pogosto vrniti na začetek. Super Mario Bros . definiral arkadne igre iz 80-ih in je vseboval skrivno kodo, ki je ljubiteljem arkadnih iger omogočila, da nadaljujejo od tam, kjer so končali – tako nekako.

Arcades ni hotel, da bi igralci vedeli, da lahko nadaljujejo po smrti, ker je to pomenilo manj četrtin v njihovih strojih. Vendar je Nintendo vključil trik Super Mario Bros. ki je igralce vrnil na prvo raven sveta, na katerem so umrli. Na primer, če je igralec izgubil svoje zadnje življenje na ravni 8-3, je moral le držati A na naslovnem zaslonu in pritisniti start. To bi igralca popeljalo do 8-1, vendar bi mu omogočilo nadaljevanje igre, ne da bi mu bilo treba dodajati v več četrtinah in se vrniti na 1-1.



Izbira Urednika


Zakon in red: organizirani kriminal se dviga nad preostalo franšizo

drugo


Zakon in red: organizirani kriminal se dviga nad preostalo franšizo

Zakon in red: Organizirani kriminal je franšizo spodbudil na številne razburljive načine. Posledično hitro postane najboljši v skupini.

Preberi Več
Alita: Battle Angel prečka pomemben mejnik blagajne

Filmi


Alita: Battle Angel prečka pomemben mejnik blagajne

Alita: Battle Angel očisti mednarodno znamko blagajne in bo do konca tedna pripravljen prevzeti še eno.

Preberi Več