10 najboljših podoknov Vagabond Manga

Kateri Film Si Ogledati?
 

Čeprav serija ostaja nedokončana, Takehiko Inoue Potepuh manga se o njem še vedno govori s spoštovanjem zaradi njegove osupljive umetnosti. Serija mang Seinen je izmišljena pripoved o legendarnem potepujočem samuraju Musashiju Miyamotu in njegovem življenju na Japonskem v obdobju Edo.



sam adams zimski lager abv



Potepuh Za njegovo zgodbo so značilni vznemirljivi dvoboji in napeta introspekcija, pri čemer Inouejeva umetnost izjemno poudarja te elemente zapleta. Zaradi realističnega in ekspresivnega umetniškega sloga so prizori, kot je Musashijeva vadba meča z vodo, in pretirani, kot je impozantna prisotnost Sekishusaija Yagyuja, zelo impresivni.

POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO

10 Teče kot voda

  Trening meča Musashi z vodo v Vagabondu.

Musashi Miyamoto bi zlahka bil še eden izmed največjih anime mečevalcev če Potepuh jih je bilo treba prilagoditi. In kot pri takšnih likih, Inouejeva manga odlično prikazuje Musashijeve različne prizore usposabljanja.

Ena najbolj ikoničnih plošč je, ko je ronin treniral s svojim mečem z uporabo vode. Zgodilo se je na zadnjem koncu mange, preden je prišlo do premora za nedoločen čas, in je odličen primer, kako dobro lahko Inoue ponazori tekoče gibe in posreduje občutke osredotočene zbranosti.



9 Element presenečenja

  Musashija razorožijo in ga Ittosai udari z dlanjo.

Ronin Ito Ittosai je še en vrhunec serije in Inouejeva izmišljena pripoved o Musashijevi zgodbi. Je zastrašujoča osebnost, a je eden od Potepuh njegove najbolj nepozabne osebnosti zaradi tega, kako zna preklapljati med šaljivo odmaknjenostjo do smrtonosne resnosti.

Zaradi tega je bil njegov dvoboj z Musashijem težko pričakovan in Ittosaiju uspe mlademu mečevalcu zadati ponižujoč poraz v osupljivem razponu na dveh straneh. Ittosai je bil s svojo ranjeno roko v hudo slabšem položaju in ta plošča poudarja fizični učinek njegovega dobro izvedenega finta in udarca.

8 Samo beseda

  Majhni Musashi se počuti preobremenjenega z večjo upodobitvijo Sekishusaija's imposing presence.

Potepuh se osredotoča na Musashijevo usposabljanje za najmočnejšega na Japonskem. Utira pot njegovemu potovanju samoodkrivanja in zorenja, pri čemer je njegovo srečanje s Sekishusai Yagyujem pomemben mejnik. Sekishusai je bil eden največjih živečih samurajev svojega časa in predmet Musashijeve želje po moči.



Slednji razmišlja, da bi ga odstranil, medtem ko je ranljiv, vendar ga ustavi impozantna prisotnost, ki jo izžareva v stilizaciji iz Musashijeve perspektive. To je mojstrska upodobitev tega, kako je Musashi izčrpan in še ni razumel resnice za izrazom 'nepremagljiv'.

7 Mešanje v temo

  Musashi izvleče svoj meč v temnem gozdu iz Inshuna's perspective.

Potepuh zasluži mesto med najboljšimi mangami kako poudarja Musashijeve prednosti in slabosti. Inoue s tem ravnotežjem ravna prefinjeno, pri čemer z velikim pomenom pokaže tako svoja uničujoča ponižanja kot zmagoslavne zmage.

Musashijeva povratna tekma proti mlademu čudežnemu dečku Inshunu je vznemirljiva predstavitev slednjega, pri čemer je prvi pokazal izjemno rast, spretnost in mogočno prisotnost. Oba se dvobojita v temnem gozdu, pri čemer Inoue naredi večinoma tiho bitko psihološke trdnosti tako razburljivo kot vsak krvavi boj z meči. Je tudi impresiven primer, kako lahko Inoue zapakira toliko podrobnosti in napetosti v temo.

6 Usojeni tekmeci

  Sasaki Kojiro in Musashi Miyamoto sedita drug poleg drugega in držita meča.

Eden bolj razočaranih vidikov Potepuh Večni premor je dinamika Musashija in Sasakija Kojira, ki nikoli ne izpolni svojega potenciala. Oba sta nedvomno najbolj smrtonosna človeka na Japonskem, zaradi česar sta njuni poti neizogibni.

In čeprav zgodba ni bila nikoli dokončana, so bila srečanja Musashija in Kojira še vedno pomembna. Inoue je to lahko prenesel tudi s tišjimi interakcijami, kot dokazuje osupljiva barvna dvostranska naslovnica za poglavje 207. Te plošče izražajo več kot kateri koli dialog in so morda še en primer, zakaj an anime ne bi naredil Potepuh manga pravičnost .

5 Nenadno srečanje

  Kojiro in Musashi se na bojišču nenadoma obrneta drug proti drugemu.

Peščica Potepuh Najbolj nepozabne plošče vključujejo Musashija in Kojira. Manga temeljito oblikuje Musashijevo zgodbo v globoko poglobljeno in večplastno zgodbo, Inoue pa uspe opraviti enako dobro delo v Kojirovem vzporednem izvoru.

Sčasoma razkrije nov delček v Musashijevem življenju, odkar sta se njuni poti srečali v bitki pri Sekigahari. Prvič, ko se srečata iz oči v oči, je še en primer dejanj, ki govorijo glasneje od besed, ko se roninoma nenadoma in po naključju prekrižata. Ta plošča nosi toliko vgrajenega adrenalina, pa tudi kinetičnih gibov.

4 Trenutek miru

  Musashi iz Vagabonda gleda ptico, ki sedi na njegovem ramenu.

Barvne strani, ki jih je ilustriral Inoue, so bile vedno prava poslastica Potepuh objava osebe. Kot da glavna vsebina vsakega poglavja ne bi bila že Inoue, ki razvija svoje veščine kot eden najboljših umetnikov v mediju, so te posebne strani naredile čustveno zgodbo še bolj živahno.

Barvna stran za poglavje 181 prikazuje Musashija v dobrodošlem trenutku predaha. Vmes izčrpavajoči dvoboji in strog trening Potepuh se osredotoča na to, da se takšne plošče zdijo kot vdih svežega zraka. Nadalje kaže, kako Inoue odlično prikazuje realistično krvave boje in trenutke spokojnosti.

3 V Slihu Bitke

  Musashi skoči, da bi napadel vojaka na konju v Vagabondu.

Ko gre za katarzično akcijo in oprijemljivo pripovedovanje zgodb, ki temelji na likih, Potepuh je izjemna manga na ravni Berserk in Vinland Saga . Inoue ima podoben talent za poudarjanje nasilne intenzivnosti vojne kot Kentaro Miura in Makoto Yukimura, pri čemer je spomin na bitko pri Sekigahari močan vrhunec.

Gluhi in nemi Kojiro je osupel, ko vidi, kako divji mladenič skoči izza njega, da bi brutalno ubil sovražnega vojaka. Ponovno je strokovno začuteno gibanje, pa tudi prvotno stanje, v katerem je bil Musashi na tej točki svojega življenja.

2 Pokrajina Edo Japonska

  Kojiro gleda pokrajino z Ittosaijem poleg njega v Vagabondu.

Hitro dogajanje in čustva niso edino, kar Inoue fantastično ilustrira. V središču so nedvomno značajski trenutki, vendar Potepuh dobro izkoristi svojo zgodbo iz obdobja, da pokaže pokrajino Japonske iz obdobja Edo.

paulaner kvas pšenično pivo

Med povratnim lokom, ki podrobno opisuje Kojirova zgodnja leta, umetnost živo prikazuje pokrajino obalnih regij in mesta, kamor potuje z Ittosaijem. Še posebej v širokem posnetku Kojira, ki z vrha hriba gleda na zemljo pod seboj, kar dokazuje, da so okoljske plošče, kot so te, lahko učinkovite tudi v črno-beli tehniki.

1 Prihod Kojira

  Musashi stoji v snegu s silhueto Kojira v ozadju.

Morda bo težko pogledati nazaj Potepuh zaradi tega, kar bi lahko bilo, toda priprava na uradno srečanje Musashija in Kojira je vredno ponovnega ogleda. Tudi barvne strani, ki so bile priložene tej zgodbi, so bile okusna dopolnitev zgodbe, zlasti dvostranski razpon za poglavje 198.

Ima skoraj eterično kakovost, z uporabo modre in vijolične elegantne osvetlitve Musashija v ospredju. Medtem pa je silhueta Kojira v ozadju čudovit način namigovanja na njuno bližajoče se srečanje.

NASLEDNJI: 10 anime junakov, ki so se izdali



Izbira Urednika


Inuyasha poudarja najnovejše VIZ medije, Dim Mak Collaboration

Kultura Živcev


Inuyasha poudarja najnovejše VIZ medije, Dim Mak Collaboration

Novo sodelovanje med VIZ Media in kolekcijo Dim Mak Collection Steveja Aokija vključuje oblačila, ki poudarjajo Inuyasha Rumika Takahashija.

Preberi Več
Horizon Zero Dawn: Aloyjevo drevo spretnosti - in katere sposobnosti najprej potrebujete

Video Igre


Horizon Zero Dawn: Aloyjevo drevo spretnosti - in katere sposobnosti najprej potrebujete

Številna drevesa spretnosti Horizon Zero Dawn ponujajo številne načine za izboljšanje vaše igre. Tu je pregled najkoristnejših veščin.

Preberi Več