Vsak razred v Dungeons & Dragons zapolni drugačno vlogo v pustolovski skupini. Borci in barbari pogosto delujejo kot tanki ekipe in napadalci na prvi črti, čarovniki in čarovniki zagotavljajo skrivnostno strokovnost in znanje, prevaranti pa nudijo obilico spretnosti in orodij v boju in izven njega.
šesti kozarec
Lopovi so lahko življenjskega pomena za zabavo. Standard D&D lopovska gradnja omogoča igralcem, da se prikradejo skozi sovražnikove trdnjave, odklenejo težke ključavnice in povzročijo veliko škode s svojimi bonusi za prikriti napad. Za tiste igralce, ki želijo več, pa obstajajo podvigi, s katerimi bo njihov prevarant še močnejši ali vsestranski.
Posodobil 21. novembra Isaac Williams: Lopov je vsestranski in zmogljiv razred znakov, ki je primeren za številne podvige. Da odraža njihovo čisto prilagodljivost, je bil ta seznam posodobljen s še več podvigi za izboljšanje prevarantov tako v boju kot izven njega.
15/15 Keen Mind
Priročnik za igralca str. 167
Lopovi imajo pogosto visoke ocene mentalnih sposobnosti. Čeprav tradicionalno največ uporabljajo spretnost, pogosto želijo visoko inteligenco, modrost ali karizmo, ki bi jim pomagali pri uporabi drugih veščin. Keen Mind lahko popelje stvari še korak dlje in naredi lopov še učinkovitejšega.
Poznavanje stvari, kot je smer severa ali število ur do mraka ali zore, je lahko zelo koristno za prevarante, zlasti tiste, ki se predajajo bolj kriminalni plati svojih veščin. Najbolj koristno pa je, da se spomnijo vsega, kar so videli ali slišali. Prevarantu ni treba ukrasti pisma, če si ga lahko dobesedno zapomni. Kot tak je Keen Mind eden najboljših podvigov za prevarante 5e .
14/15 Navdihujoči vodja
Priročnik za igralca str. 167
Mnogi igralci igrajo prevarante kot samotarje v skupinah. Tako kot v vsakem drugem razredu pa se lahko tudi prevarante igra tako, kot želi igralec. Veliko prevarantov ima visoko karizmo, ki jim pomaga lagati in norčevati. Zaradi tega je podvig Inspiring Leader popolnoma primeren za številne lažne gradnje.
Inspiring Leader dovoli liku, da 10 minut navdihuje zabavo, in mu dodeli začasne točke zadetka, ki se spreminjajo z modifikatorjem ravni in karizme. Ta podvig daje zabavi znatno okrepitev zdravja večkrat na dan. Z njim lahko zabava ostane živa veliko dlje.
13/15 Eldritch Adept
Tasha's Cauldron of Everything str. 79
Podvig Eldritch Adept je kot nalašč za prevarante, ki želijo popestriti nabor spretnosti svojega lika z nekaj skrivnostnimi izboljšavami. Ta podvig deluje le, če ima lik že dostop do neke oblike črkovanja. To bi deluje samo za prevarante Arcane Trickster ali prevaranti, ki se večrazredno uvrščajo v razred za urokovanje.
Eldritch Adept omogoča igralcu, da se ga nauči Eldritch Invocation iz razreda čarovnikov . Igralci lahko izberejo Devil's Sight za pridobivanje temnega vida, Eldritch Sight za igranje Detect Magic med preverjanjem pasti ali številne druge odlične možnosti. Nekaj podvigov ima tako zanimiv okus kot Eldritch Adept, hkrati pa dopolnjuje številne prevarantske komplete orodij.
12/15 Igralec
Priročnik za igralca str. 165
Prikritost ima veliko oblik D&D , in prevaranti so lahko dobri v večini od njih. Tradicionalna oblika vključuje plazenje naokoli in ostajanje neopaženo, prikradenje ali infiltracija pa je lahko v obliki lažnega predstavljanja nekoga drugega. Lopovi se lahko v tem dobro znajdejo z visoko karizmo in strokovnostjo v veščinah, kot sta prevara in uspešnost.
Igralec jih lahko naredi še boljše. Daje prednost pri preverjanju zavajanja ali uspešnosti, če se lažno predstavljate kot druga oseba. Igralec podvig prav tako omogoča prevarantom, da posnemajo govor ali zvoke bitij. Vse to v kombinaciji s prevarantovim znanjem in spretnostmi lahko naredi najboljšega vohuna ali se prikrade D&D .
11/15 Izkušen
Priročnik za igralca str. 170
Lopov je eden najbolj spretnih razredov v D&D . Že od prve stopnje prevaranti obvladajo orodja tatov in štiri veščine po lastni izbiri. Edini drug razred, ki je morda bolj spreten od prevaranta, je bard, zahvaljujoč svoji funkciji Jack of All Trades. Za vse igralce, ki želijo narediti svojega prevaranta neprecenljivega za zabavo, je Skilled feat odličen način za to.
Spreten podvig omogoča igralcu, da postane vešč katere koli kombinacije treh veščin ali orodij. Zahvaljujoč tem bonusom lahko prevaranti obvladajo približno polovico vseh veščin. To je tudi dobra sinergija z njihovo funkcijo Reliable Talent. Z več spretnosti dobi slepar še več veščin, ki jih ne morejo znižati pod desetico.
kdo je sova tokyo ghoul
10/15 Začetek boja
Tasha's Cauldron of Everything str. 80
Lopovi so podobni mnogim 5e borilnih tečajih, vendar nimajo stilov bojevanja, ki bi predstavljali njihovo manjšo osredotočenost na boj. Glede na to, da je boj pomemben del večine D&D igrah, lahko prevaranti izkoristijo podvig Fighting Initiate. Omogoča jim en sam bojni slog – s številnimi možnimi možnostmi.
Obramba je lahko dobra za prevarante na prvi liniji, ki se znajdejo prepogosto zadeti. Boj z dvema orožjema ali boj z vrženim orožjem lahko povzroči večjo škodo na pravih zgradbah. Lokostrelstvo pa je morda najbolj mamljivo. Mnogi prevaranti imajo raje orožje na daljavo. +2 za zadetek je znatno povečanje natančnosti, ki jim omogoča, da veliko pogosteje povzročijo visoko škodo s prikritim napadom.
9/15 Izostajalec
Priročnik za igralca str. 170
Skulker je popoln podvig za prevarante, ki uživajo v prebijanju znotraj senc v boju in izven njega. Zatemnjena svetloba ne povzroča več slabosti pri pregledih zaznavanja, ki se zanašajo na vid s podvigom. Skulker prav tako omogoča prevarantom, da se skrijejo pred sovražniki, tudi če so le rahlo zakriti.
Če lopov zgreši napad na daljavo v boju, tarča ne izve takoj njihove lokacije. Skrivanje in nevidno napadanje sta odlična načina za sprožitev Sneak Attacka. S Skulkerjem postane slepar veliko bolj sposoben letati po bojišču, najti skrivališča in napadati iz njih.
8/15 piercer
Tasha's Cauldron of Everything str. 80
Večina orožij, ki jih navadno uporabljajo prevaranti – kot so rapirji, kratki meči, bodala ali samostreli – povzroči prebadajočo škodo. Podvig Piercer naredi to orožje bolj smrtonosno in zagotavlja, da so kritični udarci še bolj kaznovajoči za sovražnike.
modra luč abv
Podvig Piercer izboljša igralčev rezultat moči ali spretnosti za eno, omogoča mu, da znova vrže eno kocko za poškodbe pri napadu za večjo povprečno škodo, in omogoča igralcu, da vrže dodatno kocko, ko doseže kritičen zadetek pri napadu. Piercer spodbuja igralce, da poiščejo prednost tam, kjer lahko, da bi izboljšali svoje možnosti za kritičen udarec. Piercer je eden najboljših bojnih podvigov za sleparja 5e .
7/15 Mobilni
Priročnik za igralca str. 168
Podvig Mobile je kot nalašč za prevarante, ki želijo varno priti sredi bojišča. Lopovi imajo običajno manj točk zadetkov kot borci ali barbari, zato je izogibanje škodi vedno prednostna naloga. Mobile poveča hitrost lika za 10 čevljev in mu omogoči, da ignorira težaven teren med Dashingom.
Najboljše pa je, ko igralec naredi napad blizu katerega koli bitja , ne bodo izzvali priložnostnih napadov bitja do konca poteze. To prevarantu prepreči, da bi moral uporabiti svoje bonus dejanje za Odklop. Z Mobileom lahko prevaranti zanesljivo uporabijo svojo zvito akcijo, da pobegnejo ali se skrijejo, zaradi česar so še boljši v boju z udari in pobegni.
6/15 Opozorilo
Priročnik za igralca str. 165
Presenečenje je močno v Dungeons & Dragons . Še posebej je lahko uničujoče za lopov, če je presenečen. Lopovi delujejo najbolje, ko se lahko znajdejo v dobrem položaju in začnejo boj pod svojimi pogoji. Če jih sovražnik ujame, lahko povzročijo veliko škode, ki je prevaranti ne morejo nujno prevzeti.
Igralci s podvigom Alert ne morejo biti presenečeni in pridobijo +5 k svojim metom pobude. Druga bitja nimajo prednosti pri napadih samo zato, ker jih igralec ne vidi. Prevarant z opozorilom bo skoraj vedno dobil eno najvišjih pobud. Redkokdaj se znajdejo na hrbtni strani, ko izbruhne nasilje.
5/15 Fey dotaknjen
Tasha's Cauldron of Everything str. 79
Samo podrazred Arcane Trickster dobi uroke naravno kot lopov. Večina za napredovanje uporablja vsakdanja sredstva. Vendar pa je lahko kanček magije koristen za kateri koli lik. Predvsem Fey Touched lahko ustreza vsakemu prevarantu in ga naredi boljšega pri svoji vlogi.
Brezplačna oddaja Misty Step enkrat na dan je lahko neprecenljiva. Lopovi ga lahko uporabljajo za taktiko zadeti in beži, za teleportacijo v zaklenjena območja ali za prečkanje tal, ki jih ne morejo prikriti. Brezplačen urok vedeževanja ali čaranja prve stopnje lahko prav tako razširi njihov nabor orodij, zlasti v družabnih situacijah.
južna stopnja čokolade
4/15 Dungeon Delver
Priročnik za igralca str. 166
Lopovi so naravni tatovi. Takoj pridobijo znanje o orodjih za tatove in imajo sposobnosti, ki se nagibajo k prikritim in prikritim sredstvom. Lopovi gredo pogosto prvi v ječo. Lahko opazijo sovražnike, odklenejo vrata in razorožijo pasti, preden jih lahko njihova skupina sproži.
Igralci s podvigom Dungeon Delver imajo prednost pri reševalnih metih za izogibanje pastem, prednost pri preverjanju sposobnosti pri iskanju skrivnih vrat in sposobnost upreti se škodi, ki jo povzročajo pasti. Lopovi s tem podvigom morajo vedno iti prvi v vrstnem redu.
3/15 Shadow Touched
Tasha's Cauldron of Everything str. 80
Več podvigov omogoča likom dostop do urokov. Najboljši podvig za sleparja, ki hoče čarati v D&D 5e je nedvomno Shadow Touched. Omogoča enkratno oddajo nevidnosti enkrat na dan. Čeprav je to manj uporabno v boju, se odlično ujema z večino prevarantskega orodja.
Izbira uroka Necromancy prve stopnje je manj uporabna, vendar Shadow Touched ponuja tudi Illusion uroke kot možnost. Prevarant z zmožnostjo igranja Silent Image ali česa podobnega postane še bolj učinkovit pri prikritosti in z mnogimi drugimi veščinami. Zmožnost povečanja inteligence, modrosti ali karizme samo izboljša podvig.
d & d manjši čarobni predmeti
2/15 Ostrostrelec
Priročnik za igralca str. 170
Prevarantom ni treba biti manj kot pet metrov od tarče, da povzročijo veliko škode. Dokler ima prevarant prednost pri svojem napadu ali je zaveznik v krogu pet metrov od svojega cilja, prevarant pridobi škodo Sneak Attack. Podvig Sharpshooter zagotavlja, da lahko prevaranti ostrostreljajo sovražnike z varne razdalje.
Pri tem podvigu ni nobenih slabosti zaradi napadov na velike razdalje, napadi z orožjem na daljavo pa ne upoštevajo kritja. Poleg tega se lahko igralec odloči za kazen -5 za svoj napad v korist dodatnih +10 škode za ta napad. Skupaj s Sneak Attack se lahko spopade prevarant s podvigom Sharpshooter več škode kot skoraj kateri koli drug D&D značaj .
1/15 Strokovnjak za samostrel
Priročnik za igralca str. 165
Prevaranti lahko uporabljajo poljubno število orožij, vendar jih je najbolje povezati s samostrelom. Večina prevarantov lahko dobro uporablja samostrel, vendar jih lahko podvig Crossbow Expert naredi za silo, s katero je treba računati. Ko poskuša sovražnik s samostrelom napasti sovražnika v razdalji pet metrov, je pri napadu v slabšem položaju – kar prepreči Sneak Attack. Pri Crossbow Expert to ne velja več.
Prevaranti s samostrelom so lahko tako smrtonosni od blizu kot na dosegu, ne da bi zamenjali orožje. Dodatni akcijski napad z ročnim samostrelom je lahko koristen. Lahko preprosto izboljša rezultat poškodbe lika ali pa da drugo priložnost pri Sneak Attacku, če prvi napad zgreši. Prilagodljivost, ki jo daje v boju, naredi Crossbow Expert enega najboljših podvigov za prevarante D&D 5e .