Nadaljevanja so težavna – ne glede na to, v katerem mediju so narejena. Toda zaradi svoje interaktivne narave se pri igranju veliko bolje obnesejo. Žal za vsako fenomenalno nadaljevanje, kot je npr Razpolovna doba 2 , več slabih nadaljnjih dejanj ne ustreza izvirniku. To se več kot pogosto zgodi, ko izvirna ustvarjalna sila ni vpletena.
pilsener pivo ekvador
Številni dejavniki lahko povzročijo izgubo ustvarjalnega nadzora. Včasih prvotno osebje želi več časa za izboljšanje nadaljevanja, vendar založniki niso pripravljeni premakniti roka. Drugič pa so nameni ustvarjalcev povsem skregani s kapricami fižolovih števcev. Ne glede na razlog, so to nadaljevanja in nadaljevanja, ki so jih kritizirali izvirni ustvarjalci.
POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO10 Ultimate VIII: Pagan

The Zadnji igre iz Origin so revolucionirale video igre RPG. Prvih sedem numeričnih obrokov so oboževalci in kritiki pohvalili za podiranje meja v strojni opremi, pripovedi in mehaniki. Na žalost je serija padla v velik hladni niz, ko se je podjetje pridružilo EA.
Zadnja VIII bi Avatarja odpeljal v pokvarjeno deželo Pagan in ga prisilil v moralno dvomljiva dejanja, da bi rešil Britanijo. Igra je bila kritizirana zaradi pomanjkanja mehanike RPG in pretirane odvisnosti od platformiranja. Ustvarjalec Richard Garriott je priznal, da je bil razočaran nad končno izdajo Pogan izkazalo se je.
9 Dead Rising 3

Kmalu po uspehu Dead Rising 2 , ustvarjalec serije Keji Inafune je zapustil Capcom, medtem ko je kanadski studio Blue Castle Games dobil ključe franšize. Studio, ki se je preimenoval v Capcom Vancouver, je serijo popeljal v temnejšo in ostrejšo smer Dead Rising 3 .
Izginilo je veliko barv in humorja, ki sta bila poleg umorov zombijev v prejšnjih igrah. Ko so ga vprašali o tej spremembi, je Inafune izjavil, da to ni ravno smer, v katero bi šel serija. Na žalost bi razvojne težave z naslednjimi vnosi na koncu potopi Capcom Vancouver .
8 Legenda o Zeldi II: Adventure of Link

Legenda o Zeldi II: Adventure of Link od svojega predhodnika prevzel precejšnje spremembe. Medtem ko je nadzemlje ohranilo prvotno perspektivo od zgoraj navzdol, bi se igra premaknila na pogled s stranskim drsenjem v ječah. Igra je vključevala tudi več mehanik PRG, kot so dvigovanje ravni in naključne bitke.
Oboževalci in kritiki so bili polarizirani glede sprememb dizajna in brutalne težavnosti igre. Ustvarjalec serije Shigeru Miyamoto je izrazil razočaranje nad končno izdajo, medtem ko je Naslednji Zelda naslovi bi se vrnili k formuli, določeni v izvirniku.
7 Obleka za prosti čas Larry Games, ki jih ni izdelal Al Lowe

Veliko humorja v Izvirnik Obleka za prosti čas Larry igre morda ne bo zdržal nadzora sodobnejšega občinstva, vendar je vsaj vedelo, da je bil njihov pohotni protagonist namenjen posmehu ZANJEM, ne Z. To je napaka, ki kasneje Larry igre narejene z Magna Cum laude in Doprsni kip blagajne .
brooklyn dvojna čokolada
Igre so se osredotočile na Larryjevega nečaka (ki se prav tako imenuje Larry) in podvojile nesramno vsebino, ki je le začinila prejšnje naslove. Ustvarjalec serije Al Lowe ni sodeloval v nobenem od teh delov in jih je na svoji spletni strani zavrnil.
6 Princ Perzije Warrior Within

Ustvarjalca serije Jordan Mechner in Patrice Desilets sta uspešno oživila Perzijski princ franšiza z Pesek časa . Na žalost nobeden ni bil vključen v nadaljevanje igre, saj je bil prvi zaposlen s pripravo filmske priredbe, medtem ko je drugi delal na tem, kar bo sčasoma postalo Ubijalčeva sled.
Kot odgovor na razmeroma nizko prodajo prejšnje igre, Notranji bojevnik šel v neprimerno temnejšo in bolj ostro smer, ki je opustila vzdušje Arabskih noči in princa spremenila v renčečega mesnega glavo, ki se ne ozira na nikogar drugega. Mechner ni odobraval premika in je izjavil, ' Zgodba, lik, dialog, glasovna igra in vizualni slog niso bili po mojem okusu .'
5 Narc 2005

Izvirnik NARC je bila pretirana igra in orožje, znana po pretiranem prelivanju krvi in digitalizirani grafiki. Izšla je na vrhuncu kampanje 'Samo reci ne' v 80-ih in 90-ih, vendar je bil ton igre povsem farsičen – prikazoval je mamilarskega kralja, ki je bil velikanska iznakažena glava, zmagovalne igralce pa je spodbudil k ' se obrnite na lokalno službo za zaposlovanje DEA .'
je moj junak akademija dva junaka kanon
Nasprotno pa je ponovitev iz leta 2005 obupno poskušala loviti donosno GTA vodi do katastrofalnih rezultatov. Prvotna oblikovalka Eugine Jarvis je bila kritična do ponovnega zagona in je izjavila: ' Opravičujem se vsem oboževalcem izvirnika, ki so zapravili zalogo za tega psa.'
4 Igre Post-Naughty Dog Crash Bandicoot

Nezadovoljen z njihovo partnerstvo z Universalom , je Naughty Dog podpisal pogodbo o ekskluzivnosti s Sonyjem in se preselil na bolj zelene pašnike. Na žalost je bilo treba zapustiti bandicoota, ki je razvijalca naredil za splošno ime. Ker Universal ni bil zadovoljen s tem, da je dovolil, da se serija elegantno ukloni, je Crashovo dobro ime umazal z več naslovi iz različnih studiev.
Na vprašanje o post-Naughty Dog Crash Bandicoot naslovov, je pripomnil soustanovitelj Andy Gavin, ' Po Crash Bashu poskušam ne gledati ničesar, kar je povezano s Crashom. ' Soustanovitelj Jason Rubin je izjavil, da bi Naughty Dog nadaljevali s serijo, če bi obdržali pravice.
3 Igre Spyro po nespečnosti

Podobno kot Naughty Dog bi Insomniac sodeloval s Sonyjem in med tem izgubil svojo platformsko maskoto, ki jo je pridobil Universal Interactive Studios. Zaradi tega so igre vijoličastih zmajev občutno padle v kakovosti. Leto kačjih pastirjev je bil kritiziran zaradi številnih napak, medtem ko Herojev rep ni uspelo smiselno razviti formule.
nov film o zmajevi žogi 2019
Serija bi se ponovno zagnala pod Legenda o Spyru trilogije, a je niti vokalni talent Elijaha Wooda ni mogel rešiti povprečnosti. Izvršni direktor Insomniaca Ted Price je izrazil nezadovoljstvo nad poznejšim Spyro nazivov, vendar je priznal, da uživa v Skylanders igre.
2 Twisted Metal III in 4

Po uspeh Twisted Metal 2 , razvijalca Singletraca je odkupil založnik GT Interactive. To bi jim dejansko prepovedalo delo na seriji, ki so jo ustvarili. Posledično bi Sony prenesel nadaljevanja na oddelek v Los Angelesu, znan kot 989 Studios.
Na žalost oboje III in 4 so naleteli na občutno hladnejši sprejem s strani oboževalcev in kritikov. Producent Scott Campbell je svojo reakcijo na te naslove opisal kot ' Kaj si naredil z najinim otrokom? « Kritičen je bil tudi David Jaffe, ki je izpostavil njihovo upodobitev ubijalskega klovnovega lika Sweet Tooth.
1 Devil May Cry 2

Ekipa Hidekija Kamiye je s prelomnim naslovom utrla pot žanru hack-and-slash Devil May Cry . Vendar je Capcom iz nekega nerazložljivega razloga delegiral razvoj nadaljevanja popolnoma drugi ekipi znotraj podjetja. Glede na povratne informacije oboževalcev prve igre bi nadaljevanje zmanjšalo težavnost in povečalo okolje.
Na žalost je imela igra težaven razvoj, ki je dosegel vrhunec z odpustitvijo prvotnega režiserja. Hideaki Itsuno se je po svojih najboljših močeh trudil rešiti igro, a je bilo reševanje vsake težave veliko prepozno. Kamiya je pohvalil Itsunova prizadevanja, vendar je vseeno ugotovil, da si nadaljevanje želi.