Dolgo pred dnevi igranja spletnih konzol ni bilo nenavadno, da so razvijalci ustvarili dodatno vsebino, da bi podaljšali življenjsko dobo kakovostnega naslova. Ti so bili splošno znani kot 'razširitveni paketi'. Ko pa je digitalna distribucija dosegla konzole, kot je PlayStation, se je močno spremenil način nakupa vsebine.
Kona celo rjava
Ko so pravilno opravljeni, lahko prenosljiva vsebina zagotovi odlično dodatno gradivo, ki spodbudi igralce, da ponovno obiščejo staro najljubšo igro. Na žalost jih večina založnikov vidi kot le priložnost, da lahkoverne oboževalce pomolzejo iz svojega težko prigaranega denarja. Ti DLC-ji ne dodajo vrednosti začetni izdaji ali zaračunajo denarja za vsebino, ki bi morala biti tam.
10/10 Igre-kot-storitev onemogoča Maščevalce

Square in Crystal Dynamics' Maščevalci premalo navdušen tako kritiško kot komercialno zaradi vključitve modela iger kot storitve. Medtem ko je 'kampanja za ponovno sestavljanje' morda zavedla opazovalce, da so mislili, da gre za tretjeosebni akcijski naslov, osredotočen na pripoved, ni minilo dolgo, preden je bila fasada opuščena.
Oboževalci in kritiki so bili zgroženi nad količino brušenja, ki so jo morali opraviti, in ponavljajočimi se misijami odprtega sveta v igri. Po uspehu Insomniaca Človek-pajek , so bili igralci, ki so kupili različico za PlayStation, nekoliko jezni, ker so morali spletno glavo kupiti prek paketov DLC za igro.
9/10 DLC igre Mass Effect 3 zaračuna igralcem njihov konec

Electronic Arts je postal slaven zaradi svojih brezobzirnih praks in sramotnega ravnanja z izpraznjenimi franšizami, toda tretja izdaja Biowareove znanstvenofantastične trilogije prevzame torto. Mass Effect 3 Konec filma je bil predmet spora med oboževalci in kritiki. Po celotni trilogiji, ki je nasprotovala Svetu Citadele in Reapersom, je končni zaključek naredil etične odločitve igralcev popolnoma nesmiselne.
To se je samo povečalo z napovedjo DLC-ja, ki bi zagotovil več konteksta za konec. Iz pepela je še en primer založnikov, ki igralcem zadržijo vsebino ključne zgodbe, dokler ne plačajo pristojbine.
8/10 Kingdom Hearts III Re:Mind daje oboževalcem občutek, da so bili tam; Končano

Po več kot desetletju končno Square spremljal Kingdom Hearts II z uradnim številčnim spremljanjem. na žalost, KLJUČ III ni ravno izkazala za tako cenjeno kot njeni predniki PlayStation 2, pri čemer je bilo veliko kritik usmerjenih na njeno pripoved, ponavljajoče se stranske naloge in vprašljive umetniške izbire.
Re: Um ni bil DLC, da bi iz kritikov naredil vernika. Oboževalci so bili zgroženi, ko so ugotovili, da je večina vsebine v tem DLC-ju sestavljena iz območij in sovražnikov, ki so bili že v izdaji vanilije. Možnost igranja kot drugi liki, kot je Riku, v resnici ne upravičuje zaračunavanja polovične cene.
kdaj prihaja dr Stone sezona 2
7/10 Sega pretrese igralce v igri Yakuza Like A Dragon

Yakuza 6 Pesem življenja zagotovil dokončen konec zgodbe o Kazumi Kiryu, vendar Sega še zdaleč ni končala s franšizo. Kot Zmaj premakne fokus s Kiryuja na novega protagonista in zamenja boj z njimi s poteznim sistemom.
Ichiban Kasuga se je izkazal za prikupno glavno vlogo, spremembe v okolju in mehaniki pa so seriji vdahnile novo življenje. Na žalost je imela Sega 'briljantno' idejo, da igralcem zaračuna, da lahko igrajo glavno zgodbo na new game plus. Vsaj njihove predanosti predmetu ne morem očitati.
6/10 Gems ni povrnil stroškov Street Fighter X Tekken

Capcom je porabil ogromno sredstev za trženje igre in naročil zunanjim talentom, kot je Polygon Pictures, da ustvarijo polne CG napovednike, ki so uporabljali licenčno glasbo. To niti ne upošteva zahtevanih pristojbin pripeljati Namcove like v boj.
Nekdanji uslužbenec Capcom USA je trdil, da je zaradi teh izdatkov ekipa imela malo sredstev za razvoj dejanske igre. Njihova rešitev? Sistem draguljev. Dragulji so igralcem omogočili, da prilagodijo svoj stil bojevanja, pri čemer so bili paketi draguljev na voljo za nakup prek Gamestopa in digitalnih prodajnih mest. Ni treba posebej poudarjati, da so oboževalci in kritiki obrekovali ta sistem in DLC na disku.
kalorije kamnitega piva
5/10 Street Fighter III: 3rd Strike DLC omogoča igralcem, da se pobarvajo

Tretji številčni naslov v dolgoletnem ulični bojevnik serija prvotno ni dobila priznanja, ki si ga je tako bogato zaslužila. Igra je izšla v času, ko so arkade in 2D sprite šli iz mode. na srečo Street Fighter III: 3rd Strike dobil drugo življenje z več ponovnimi izdajami.
Iron Galaxy Studios je opravil fenomenalno delo, ko je ta spregledani dragulj prenesel na konzole visoke ločljivosti, saj ponuja ogromno grafičnih možnosti, nove načine igranja, kot so preizkusi, in celo spletno igranje. Po drugi strani pa je igra vključevala tudi enega absolutno najbolj neumnih DLC-jev doslej: možnost spreminjanja barve kostumov borcev.
4/10 Asura's Wrath doda nov pomen izrazu 'polnilo loka'

Asurina jeza je bil akcijsko-pustolovski naslov, ki je mešal elemente tretjeosebnega spopadanja na blizu, streljanja po tirnicah in velike količine hitrih dogodkov. Čeprav je bila igra dobro sprejeta, v resnici ni prinesla prodaje. Verjetno ni pomagalo, da je bilo treba kupiti pravi zaključek igre.
Capcom ima zgodovino obremenjenih DLC-jev, vendar je igralcem težko dati največ denarja za dejanski konec igre. Takšna praksa bi bila nepredstavljiva v katerem koli drugem mediju, zlasti v animeju shonen, ki ga igra ljubeče evocira.
3/10 Saboter je tistim, ki so kupili nov izvod, omogočil Peep Show

Končni naslov, ki ga bodo razvili Pandemic Studios, Saboter , postavite igralce pod nadzorom Seana Devlina ko se je infiltriral na območja Pariza, ki so jih zasedli nacisti, da bi oslabil sile Tretjega rajha. Območja, kjer so nacisti znova usposobili nadzor, so uporabila črno-beli filter za simboliziranje svojega zatiranja.
V tem, kar se je zdelo kot obupan poskus povečanja prihodkov od prodaje, je popravek, znan kot 'The Midnight Show', dodal brezplačne bordele, polne žensk zgoraj brez za tiste, ki so kupili novo kopijo igre. Tisti, ki so ga kupili rabljenega ali ga najeli, bi morali plačati tri dolarje.
kralj ludvig temen
2/10 Igralci so morali plačati za težki način Last of Us

Igralci, ki resnično obožujejo igro, jo bodo verjetno želeli ponovno izkusiti z dodatnimi izzivi. Zaradi tega ni neobičajno, da naslovi vsebujejo poseben način, ki stopnjuje težavnost in resnično preizkusi igralčevo obvladovanje osnovne mehanike. Običajno je stranska vsebina, kot je ta, na voljo brezplačno na začetku ali po zaključku glavne kampanje.
vendar Zadnji izmed nas imel drznost, da je igralcem zaračunal dejanski denar, da bi odklenil svojo težavnost Grounded. Žalostno je, da je bilo treba način, ki naj bi zagotavljal vrhunsko izkušnjo preživetja, odkleniti s kreditno kartico in ne z spretnostjo.
1/10 Star Wars Battlefront II je spodbudil posredovanje senata

Star Wars Battlefront II je bila igra tako kruta, da so morali njenega založnika dobesedno privesti pred sodišče. Zaboji za plen so med kritiki in novinarji sprožili gorečo razpravo o etiki mikrotransakcij v igri, ki temelji na lastnini, namenjeni mladoletnikom. Dejanski zakonodajalci so morali posredovati, da bi ugotovili, ali je treba to funkcijo obravnavati kot igre na srečo.
Ne glede na položaj igralcev v razpravi je zaračunavanje dejanskega denarja za priložnost, da odklenete najljubšega lika, pomemben korak navzdol v primerjavi s prejšnjimi obroki. Kar je še huje, je, da ni nobenega zagotovila, da bodo igralci dobili, kar hočejo.