10 Goriest arkadnih iger, razvrščenih

Kateri Film Si Ogledati?
 

Zahodna igralniška industrija je prehodila dolgo pot od svojega bolj družinsko usmerjenega izvora. Po nesreča leta 1983 , je Nintendo revitaliziral industrijo s trženjem svojih izdelkov kot igrač za bolj skeptične potrošnike. Vendar so v naslednjem desetletju prizadevanja, da bi omajali sloves industrije kot medija za otroke, naletela na polemike in zaslišanja v kongresu.





V 90. letih prejšnjega stoletja so bili osebni računalniki in igralne igre platforme, na katerih so razvijalci lahko dosegli meje brez večje grožnje cenzure ali negodovanja. Veliko slabih razvijalcev je poskušalo uporabiti nasilje kot sredstvo za prikrivanje slabe kakovosti igre, vendar nadarjenim ekipam uspe povzdigniti gradivo z resnično prepričljivim igranjem.

10/10 Splatterhouse je nosil svoje vplive slasherja na rokavu

  Splatterhouse Biggy Man Fight obrezan

Namcov ultranasilni poklon grozljivkam iz 80-ih si prisluži ime z grozljivimi upodobitvami nasilja in prelivanja krvi. Splatterhouse bil malce narekovalec trendov , polemika dvorjenja pred polnimi tremi leti Mortal Kombat prišel do arkad.

Rick, oblečen v močno teroristično masko, lahko svoje sovražnike premaga na različne neurejene načine. Igralci lahko vihtijo sekače, šibrenice, 2X4 in še veliko več, da te spektralne sovražnike vrnejo v njihove grobove. Na žalost igra ni bila tako srečna, ko so jo prenesli v domače sisteme, kot je Turbografx-16, ki je izločil večino visceralnih in verskih podob.



je kapitan čudo močnejši od hulka

9/10 Odločilne bitke so potekale v Samurai Shodown

  Samurai Showdown Obrezano

Razvil SNK, Samurai Shodown prevzel formulo borbene igre, ki jo je vzpostavil prvi ulični borec in Art of Fury naslove in vključeval japonsko okolje in orožje iz 18. stoletja. Prvotni naslov Samurajski duhovi na japonskih ozemljih je ameriški oddelek SNK predlagal preimenovanje serije v besedno igro z besedama 'showdown' in 'shogun'.

Z vključitvijo okolja iz fevdalnega obdobja je prišlo do večjega poudarka na elegantnem in pretiranem prelivanju krvi. Kot je bilo predvideno, so domača vrata na Super Nintendo in North American Neo Geo opazila nekaj cenzure s prebarvanjem krvi v oranžno oziroma belo.

8/10 Hladilnik je zagotovil šokantno vrednost in nič več

  Chiller Arcade Obrezano

Občasno se pojavi naslov, katerega edina ambicija je šokirati in užaliti, ne pa ponuditi katarzične igralne izkušnje. Medtem ko franšize všeč Bog vojne in Mortal Kombat uspelo zagotoviti kakovostno igranje, ki je podprlo njihovo gorey predstavitev, naslove kot naprimer Harvester , Pošta , in Hladilnik bili zadovoljni s tem, da so se le valjali v slabem okusu.



Zastareli vizualni elementi samo zmanjšujejo kakršno koli uživanje v stilu Caligule, ki ga je naslov morda sprva izzval. Priporočljivo samo igralcem, ki si ne želijo nič več kot krvavega napada brez nadležnih stvari, kot sta izziv ali igranje igre.

torpedo tropska ipa

7/10 Liki so doživeli komične smrti in preobrazbe v Metal Slugu

  pokrov kovinskega polža 3

SNK-jeva serija teči in streljaj se je zdela zelo podobna zavrnitvi to je Konamijevo proti , z večjim poudarkom na izdelanih animacijah in vizualnih zapletih. V primerjavi z drugimi nasilnimi arkadnimi naslovi je Kovinski polž igre so se bolj nagibale k risankam Tom & Jerry pristop.

Sovražnike je bilo še vedno mogoče razstreliti v smešne gibe, vendar je bilo tudi veliko komičnih animacij smrti, kot je pretvorba v pepel obraz po električnem udaru ali pokanje kot balon. Tretji vnos je razširil preobrazbe iz prejšnjih vnosov z oblikami zombijev, ki so junakom omogočili, da izstrelijo bruhanje lastne krvi.

ustanovitelji trdnih zlatih kalorij

6/10 Night Slashers so igralcem omogočili, da so preganjali Undead

  Obrezano igranje Night Slashers

Night Slashers, ki ga je razvil Data East, je do trem igralcem omogočal, da zadajo suplekse, močne bombe in ubijalske udarce različnim nadnaravnim grozotam. Igra je bila precej standardna Beat 'em up z nekaj nenavadnimi mini igrami.

Na čezmorskih trgih je izstopal po njegovem pretiranem nasilju in razkosanosti. Na žalost, ko je bila igra lokalizirana na zahodnih ozemljih, je cenzura uničila velik del bistvene predstavitve igre. Ironično, glede na to, da je Zahod postal veliko bolj ohlapen, ko gre za nasilje v video igrah, kot dežela vzhajajočega sonca.

5/10 Mortal Kombat je franšiza, za katero so bile narejene ocene

Midwayjev arkadni borec je črpal močan navdih iz filmov o borilnih veščinah, kot je npr Krvni šport in Velike težave v Mali Kitajski medtem ko povečujete vrednost krvavitve in šoka. Mortal Kombat' s pretirano nasilje je dobesedno spremenil podobo iger, s čimer je utrl pot sistemu ocenjevanja ESRB in za njim ustvaril več posnemanih naslovov.

Vendar pa bi konkurenčne naslove poskušali posnemati MK-ji nasilne vsebine, večina jih je padla na področju igranja. Za arkadne igre so bili razviti štirje naslovi, preden je serija naredila prehod na trg konzol Smrtonosno zavezništvo leta 2002.

4/10 Borci bi v časovnih morilcih dobili več kot samo rano

  Ubijalci časa

Razvito z neverjetnimi tehnologijami, Ubijalci časa je bil še en vstop v množico nasilnih borci ena na ena z opaznim zasukom. Ne zadovolji se preprosto z opičjo Mortal Kombat Krvavi prepir je igra dodala sistem razkosanja.

Ob dovolj uspešnih udarcih bi lahko boji izgledali kot dvoboj s Črnim vitezom v klasiki komedije Monty Python in sveti gral . Igra je bila komercialno uspešna, a kritike niso bile ravno bleščeče. Vrata Genesis so bila prav tako kritizirana zaradi močno zmanjšanih zvokov, vizualnih elementov in kontrol.

3/10 Za preživetje v hiši mrtvih je potrebnih več kot nekaj polžev

  Igre The House Of The Dead 1 Civilni napadi

Franšiza streljanja z lahkim orožjem Sega AM1 je prinesla nemrtvi zasuk v formulo, ustanovljeno v Virtue Cop . V nasprotju s smrtnimi sovražniki, na katere naletite v streljačini Yu Suzuki s policijsko tematiko, legije mrtvih, ki so naseljevale istoimensko hišo igre, niso padle z enim strelom. Te zombificirane grožnje bi še naprej prežile na igralce in druge preživele, dokler niso bile napolnjene z dovolj krogel, da bi jih uničile.

Anderson Valley divji puran

Vsaka igra prikazuje briljantne animacije sovražnikov in podrobne modele, ko udi in drugi deli telesa odletijo na spektakularen način. Igranje blesti prav tako dobro, z več razvejanimi potmi, skritimi skrivnostmi in uglajenim streljanjem.

2/10 Total Carnage si zasluži svoj vzdevek in potem še nekaj

  Totalni poboj

V nečem, kar se je zdelo, da je tekoča tema v Midwayjevih četrtnih žvečilcih, Totalni poboj je bilo natanko to, kar je pisalo na pločevinki, da sta dva navdušena komandosa zadolžila za odganjanje nezemeljske grožnje. Tako kot njegov duhovni naslednik, Smash TV , je bila igra streljačina z dvojno palico od zgoraj navzdol, ki je predstavljala obilo pretiranega risanega nasilja.

Medtem ko je bila zamenjava predpostavke o predstavi igre prejšnjega naslova v korist bolj stereotipnega zapleta o invaziji nezemljanov obžalovanja vredna, je igra povečala nasilje in noro energijo svojega predhodnika. na žalost, Totalni poboj se nekoliko preveč naslanja na težavno stran, preplavi igralce in jih oropa težko prigaranih četrtin.

Bernardus Abt 12

1/10 CarnEvil je igralna Geek Show

  Oglas CarnEvil Arcade

Razvil Midway, CarnEvil je bil krvav dodatek do razvijalčevega povzetka strelcev z lahkimi puškami. Igralci so imeli nalogo preživeti več atrakcij iz ' največja odkrita predstava. ' Igra se je izognila ozadjem v realnem času za popolnoma vnaprej upodobljene vizualne elemente, tako da so imeli modeli v igri več poligonov, ki jih je bilo treba razstreliti. Na žalost, CarnEvil's čudovito dementna predstavitev je bila za ceno interaktivnosti in uglajenosti.

Vnaprej upodobljena ozadja so pomenila odsotnost razvejanih poti, ki so jih opazili pri Segi Hiša mrtvih , kar močno omejuje trajno privlačnost igre. Prav tako je igra neverjetno poceni, kar kaznuje celo najbolj spretne igralce z neizogibno škodo.

NASLEDNJI: 5 najboljših (in 5 najslabših) vrat za arkadne igre



Izbira Urednika


TV legende: Ali je Sonequa Martin-Green zapustil Walking Dead za Star Trek?

Cbr Ekskluzivi


TV legende: Ali je Sonequa Martin-Green zapustil Walking Dead za Star Trek?

Odkrijte, če so Zvezdne steze: Odkrijte razlog, zakaj je Sonequa Martin-Green zapustila The Walking Dead!

Preberi Več
PlayStation 5 presega PlayStation 4 in potrebuje ekskluzivne izdelke

Video Igre


PlayStation 5 presega PlayStation 4 in potrebuje ekskluzivne izdelke

Ker se PlayStation 5 kljub vsem verjetnostim tako dobro prodaja, bi bilo smiselno, da se razvijalci osredotočijo na to, da bi mu ponudili nekaj zares ekskluzivnih iger.

Preberi Več