10 napak in mehanike, za katere upamo, da so odpravljene v enem kosu: gusarski bojevniki 4

Kateri Film Si Ogledati?
 

Zdaj je bolj kot kdaj koli čas, da nadoknadite zaostanek iger. Družbeno distanciranje in samokaranteniranje sta bili nenavadno fantastična spodbuda za nove izdaje. In vrsta iger, ki se globoko predvaja, z novim nadaljevanjem, ki izide ravno ta naslednji teden, je En kos: Gusarski bojevniki igre.



zlati carolus klasika

4. gusarski bojevniki , še posebej, pade 26. marca (27. za osebni računalnik) in zdi se velik skok naprej za franšizo. Iskreno rečeno, od zadnje igre je minilo pet let, zato upamo, da so se naučili, kako odpraviti velik del napak in mehanskih težav iz prejšnjih interakcij. Poglejmo si največje primere.



Pišite nam! Ali imate dokazane izkušnje s spletnim založništvom? Kliknite TUKAJ in se pridružite naši ekipi!

10.Možnost izklopa kinematografije ali Kizuna Attack Cutscenes

Najprej in predvsem tisto, v čemer je treba spremeniti PW4 je množica neprekinjene kinematografije in posnetkov v katerem koli načinu. Kizuna Rush, Kizuna Attack, Ultimate Attacks, Treasure Events, celo Story Cutscenes. Vse to se je med normalno igro najbolj neizogibno in pogosto prekine zadovoljiv boj.

Kratke zgodbe še poslabša dejstvo, da so številni igralci pogosto imeli manjkajoče posnetke ali črne zaslone v različici za osebni računalnik. Všeč so nam bili kombinirani napadi, ki jih je uvedel sistem Kizuna, vendar samo izberite, ali jih želimo preskočiti ali ne!



9.Stabilno shranjevanje podatkov, ki jih je težje prepisati

Še ena velika težava, ki so jo igralci imeli pri PC vratih 3. gusarski bojevniki je shranjevanje podatkov. Zaščita igralcev pri shranjevanju podatkov mora biti najpomembnejša, takoj za zagotovitvijo, da igra deluje. Toda tudi leta 2020 igralci, ki se bodo franšizo vrnili že prej PW4 prihajajo ven se zavedajo, da so bili njihovi podatki shranjevanja poškodovani, izbrisani ali več.

Poleg tega je prepisovanje podatkov za shranjevanje preveč enostavno in ga je mogoče storiti po naključju. Če ima igra možnost, da prepiše podatke, naj igralec vsaj dvakrat pristane na to, da se prepriča, da ne gre za naključni pritisk, in PW3 tega ne naredi.

ki bi zmagal v boju goku ali naruto

8.Podpora za X-vhod ali krmilnik za božjo voljo

Torej, tukaj je stvar 3. gusarski bojevniki za Steam je slabo pristanišče. Pravzaprav je nekako grozno. Toda vsem bi lahko odpustili, razen ene stvari, absolutne nočne more, skozi katero moramo iti, da uporabimo krmilnik z njim v Steamu.



Zdi se, da igra privzeto ne prepozna krmilnikov X-input in šele, ko je Steamov način velike slike začel pomagati, smo celo igrali igro. V bistvu morajo igralci vedno zagnati igro iz BPM v Steamu in preizkusiti različne rešitve, dokler ne naletijo na tisto, ki jim ustreza. To je absolutna neumnost.

7.Izberite hitrost za pogovorno okno v igri

Razumemo, omogočimo igralcem, da preskočijo kinematografijo Ultimate Attacks, Kizuna Rush pa se zdi nekoliko ekstremno. Ampak, če bodo to storili, nam lahko tudi dovolijo, da pospešimo tudi pogovorno okno v igri, kajne? Ko igrate katero koli igro Pirate Warriors, vas bodo izbrani lik in številni NPC-ji v misiji skoraj nenehno zapirali s hitrimi in pogovornimi okni med vsako misijo.

In če boste resnično sposobni hitro opravljati misije, se bodo pojavna okna z informacijami in mehurčki pogovornega okna nalagali in bodo kar nadaljevali in dohitevali vašo hitrost igranja. Ugotovimo, da so sovražni zarodi odvisni od teh pozivov, morda pa bi bile možne tri različne hitrosti?

6.Obdržite trike, vendar jih izklopite

Eden najboljših vidikov katerega koli En kos igra je predanost razvijalcev, da vključijo vse manjše vidike in trike vsakega lika. In Gusarski bojevniki Zdi se, da je serija še bolj primerna za večino drugih iger, ki smo jih videli. Običajno gre le za subtilne stvari, kot je Luffy, ki ga Enelovi električni napadi ne prizadenejo, ali pa je Chopper imun na Hancockovo DF moč, ker je žival.

POVEZANE: En kos: 10 namigov o enem kosu, ki ga je Oda skozi leta pustila v mangi

Toda včasih ima velik vpliv, na primer Sanjijeva nezmožnost doseči ženski lik. Pokaže veliko predanost izuki, vendar ga v večini misij skoraj ne more igrati. Všeč nam je, da so ti triki v igri, zato nam samo omogočite, da jih izklopimo, če preveč vplivajo na igranje.

sam smith ekološki lager

5.Ne omejujte obrazcev / sprememb na državo Kizuna

Zdi se že, da bodo to popravili v četrti namestitvi, vendar se želimo o tem pogovoriti samo zato, da bo jasno, če tega ne storijo. The En kos IP je imel vedno znake različnih oblik, vse od začetka predstavitve modronogega severnega jelena Tonyja Tonyja Chopperja.

Dandanes jih je veliko, kot so Luffy, Capone Bege, Franky in celo Carrot. Torej potrebujemo poteze v igri, ki nam omogočajo, da 'spremenimo obrazce'. 3. gusarski bojevniki to poskusil, tako da je dovolil, da se znaki spreminjajo med njihovim Kizuna Rush, ne glede na to, ali gre za vrste Logia ali samo za preoblikovalce. Zdaj, v PW4 , zdi se, da bodo obstajali ločeni spretnosti, ki jih bodo igralci lahko opremili za preoblikovanje za določen čas v misiji.

4.Naj Haki postane bolj celovit mehanik

Veliko tega članka smo govorili o napakah v igri iz leta 2015, in čeprav je to še vedno pošteno, je nekoliko nebistveno (zlasti pri trenutnih svetovnih dogodkih). Ampak, jesti moramo, zakaj ne bi za minuto govorili o hipotetični mehaniki. Haki, mehanik En kos vesolje, ki je bil uradno predstavljen po časovnem preskoku, bi moral biti bolj sestavni del osnovnega igranja.

Primeri tega so bili v preteklih igrah, kot npr Shanks je upravičeno premagan moveset ali spretnost moči osvajalca, vendar bi jih moralo biti več. Haki je zdaj del vsakega posameznega soočenja v zgodbi, zato bi morali biti opazovanje, oborožitev in osvajalci ključni vidiki likov, ki jih lahko uporabljajo.

3.Nič več kovancev RNG ali brušenja na osnovi sreče

To je daleč najslabši vidik 3. gusarski bojevniki in s tem tudi starejše igre. V 3. gusarski bojevniki , končni napadi druge stopnje, kostumi in celo statistika posameznih likov so bili pod vplivom 'kovancev', ki bi jih igralci izbrali pri premagovanju znakov / misij.

POVEZANE: En kos: 5 najmočnejših članov piratov z rdečimi lasmi (in 5, ki bi se lahko pridružili posadki)

Večino jih je bilo razmeroma enostavno dobiti, vendar je bilo veliko 'zlatih kovancev', ki so bili potrebni za omejitev prelomnih znakov ali največjo možno statistiko, omejeno na Dream Log. Vendar niso bili omejeni na posebej težke misije ali kaj podobnega, ampak so bili naključen izpad, da bi premagali določene otoke v tem načinu. In največkrat niti ne bi padli! To je bilo odkrito grozno izvajanje.

dvaNe odtrgajte nam kamere

Mogoče je bil to le vidik, ki nas je motil, toda kinematografska kamera v večini PW igre so nas vedno motile. Nikoli ne odvzemite nadzora nad kamero predvajalniku, saj se vedno počuti silovito in nepotrebno.

PW igre to počnejo vsakič, ko igralec z enim napadom uniči ogromno grgranja / sovražnikov. Ampak, če uporabljate potezo, ki traja sekundo, da se aktivira, ali pa ne zadene, dokler ne nadaljujete, na primer Fujitorini kometi ali Whitebeards Shockwaves, potem vse, kar ta kamera počne, šiba pogled okoli 360 stopinj. Torej, poskušanje iztrebiti misije, ko Admiral Fujitora v poznih fazah Nightmare Log postane stalna bitka proti kameri in jo moramo popraviti do PW4 .

1.Natančne velikosti znakov

In končno, pogovorimo se o velikostih znakov, ki so povsod na mestu En kos . Whitebeard, v kanonu, je visok 21 metrov. Je to absurdno? Oh popolnoma. Ali je to natančno prikazano v igrah? Pravzaprav ne. to bi bilo v redu, če bi bil Whitebeard še vedno veliko večji od večine drugih likov, toda on in Doflamingo sta približno enaka PW3 .

koliko steklenic z 12 oz naredi galono

Za referenco je Donquixote Doflamingo visok 10 metrov, Whitebeard je spet visok 21 metrov. Uporabnik sadja String-String naj bi se povzpel nad Luffyja, ki naj bi se nato skrival pod senco Whitebeards. Toda v igri so vsi videti približno enako. Zdi se PW4 želi popraviti, da sta tako velika mama kot Kaido videti povsem velikanski v igri.

NASLEDNJA: En kos: 5 znakov Rayleigh lahko premaga (& 5 ne more)



Izbira Urednika


Zakaj Final Fantasy XVI dokazuje, da Asura's Wrath potrebuje nadaljevanje

Igre


Zakaj Final Fantasy XVI dokazuje, da Asura's Wrath potrebuje nadaljevanje

Final Fantasy XVI se osredotoča na akcijo in zgodbo in ju je poskušal neopazno združiti. Dokazuje, da Asura's Wrath potrebuje nadaljevanje.

Preberi Več
Kako gledati filme Hellraiser po vrstnem redu

drugo


Kako gledati filme Hellraiser po vrstnem redu

V franšizi Hellraiser je enajst filmov, v katerih nastopa zlobni Pinhead. Ampak, kako jih je treba gledati po vrstnem redu?

Preberi Več